ရှမ်းကိုးမီး သင်တန်းနေ့ (၁) မှ ကြိုဆိုပါသည်! အကယ်၍ သင်သည် အဆင့်မြင့်ကစားသမားတစ်ယောက်ဖြစ်ချင်ပါက သင့်လက်ထဲရှိ အမှတ်စုစုပေါင်း (Point total) ကိုသာကြည့်ပြီး ဆုံးဖြတ်နေခြင်းကို ရပ်တန့်ရပါမည်။
ဒီသင်ခန်းစာမှာတော့ တကယ့် ဖဲတန်ဖိုး (True Hand Value) ကို တွက်ချက်ပြီး တတိယဖဲဆွဲသင့်မဆွဲသင့် စဉ်းစားနည်းကို သင်ယူရပါမယ်။
"၅" မှတ်ရဲ့ လှည့်စားမှု
ရှမ်းကိုးမီးမှာ စုစုပေါင်း ၅ မှတ်ရနေခြင်းဟာ အခက်ခဲဆုံး အခြေအနေပါ။ မဆွဲဘဲနေပါက ဘဏ်သမားကို ရှုံးဖို့ သေချာသလောက်ရှိပြီး၊ ဆွဲလိုက်ပါကလည်း 6 သို့မဟုတ် 7 ရပြီး 0, 1 သို့ ရောက်သွားနိုင်ပါတယ်။
သို့သော် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများ သိထားသည်မှာ ၅ မှတ်တိုင်း အတူတူ မဟုတ်ပါဘူး။
အခြေအနေ (က): "လုံခြုံသော ၅"
သင့်တွင် 3 နှင့် 2 ရှိသည်။
တတိယဖဲဆွဲပါက သင် 1, 2, 3, သို့မဟုတ် 4 လိုအပ်ပါသည်။ သင်၏ဖဲ ၂ ချပ်မှာ အလွန်ငယ်သောကြောင့် ကျန်သောဖဲထုပ်ထဲတွင် အကြီးများကျန်နေနိုင်ခြေများသော်လည်း၊ ဖဲသေးများ ထပ်ထွက်လာနိုင်ခြေရှိသည့်အတွက် အန္တရာယ်နှင့် အကျိုးအမြတ် ညီမျှပါသည်။
အခြေအနေ (ခ): "အသေအလဲ ၅"
သင့်တွင် King (0) နှင့် 5 ရှိသည်။
အမှတ်အားဖြင့် အတူတူ ၅ မှတ်ဖြစ်သော်လည်း၊ အခြားကစားသမားများက ဖဲမဆွဲကြပါက သူတို့တွင် ရုပ်ဖဲများနှင့် အကြီးများ ရှိနေနိုင်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ဖဲထုပ်ထဲတွင် 4, 5, 6 ကဲ့သို့ အလယ်အလတ်ဖဲများ ကျန်နေပြီး ဆွဲလိုက်ပါက သင့်အမှတ် ပျက်စီးသွားရန် အလွန်သေချာနေပါသည်။
ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖတ်ရှုခြင်း
စားပွဲပေါ်ရှိ လူအရေအတွက်က သင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြောင်းလဲစေရပါမည်။ ၆ ယောက်စားပွဲတွင် ကစားခြင်းနှင့် ၁ ယောက်ချင်းကစားခြင်း မတူညီပါ။
နေ့ (၁) အိမ်စာ
ယနေ့ Royal SKM တွင် ဝင်ရောက်ပြီး အကြိမ် ၂၀ ခန့် ကစားပါ။ ဆုံးဖြတ်ချက်မချမီ အမှတ်စုစုပေါင်းကိုသာ မကြည့်ဘဲ သင်၏ဖဲချပ် ၂ ချပ် မည်သည့်ဖဲများဖြစ်သည်ကို ပါးစပ်မှ အသံထွက်ပြောကြည့်ပါ။
အိမ်စာလုပ်ဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား?
အတွေ့အကြုံသစ်များကို Royal SKM တွင် စမ်းသပ်ပါ။