အမှတ်များ ဘယ်လို တွက်ချက်သလဲ
ရှမ်းကိုးမီး (ShanKoeMee) မှာ အမှတ်ပေးခြင်းက ဂဏန်းတစ်လုံး အမှတ်စနစ်ကို ဗဟိုပြုပါတယ်။ ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီ ဖဲနှစ်ရွက် သို့မဟုတ် သုံးရွက် ရရှိပြီး ရည်ရွယ်ချက်က ၉ နဲ့ အနီးဆုံး လက်တန်ဖိုး ရရှိရန်ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီမှာ ဘယ်လို အလုပ်လုပ်သလဲ ကြည့်ပါ:
- ဂဏန်းဖဲများ (2-9) — မျက်နှာပြင်တန်ဖိုးအတိုင်း ရေတွက်ပါတယ်။
- 10, Jack, Queen, King — တစ်ခုချင်းစီ ၀ မှတ် ("သုည" သို့မဟုတ် "ဗလာ" ဟုလည်း ခေါ်)။
- Ace — ၁ မှတ်။
သင့်လက်ရဲ့ ရမှတ်ကို ဆုံးဖြတ်ဖို့ ဖဲအားလုံးရဲ့ အမှတ်တန်ဖိုး ပေါင်းပြီး စုစုပေါင်းရဲ့ နောက်ဆုံးဂဏန်း ကို ယူပါ။ ဒီ modular arithmetic က ရှမ်းကိုးမီး အမှတ်ပေးစနစ်ရဲ့ အခြေခံဖြစ်ပါတယ်။
ဖဲနှစ်ရွက် ဥပမာများ
| ဝေရတဲ့ ဖဲ | အမှတ်တန်ဖိုး | စုစုပေါင်း | လက်ရမှတ် |
|---|---|---|---|
| 7 + 2 | 7 + 2 | 9 | ၉ (AutoShan) |
| K + 8 | 0 + 8 | 8 | ၈ (AutoShan) |
| 6 + 5 | 6 + 5 | 11 | ၁ |
| Q + J | 0 + 0 | 0 | ၀ |
| A + 3 | 1 + 3 | 4 | ၄ |
| 9 + 7 | 9 + 7 | 16 | ၆ |
ဖဲသုံးရွက် ဥပမာများ
ကစားသမားက တတိယဖဲ ထုတ်ရင်လည်း စည်းမျဉ်းအတူတူပဲ — ဖဲသုံးရွက်လုံးရဲ့ တန်ဖိုး ပေါင်းပြီး နောက်ဆုံးဂဏန်း ယူပါ။
| ဝေရတဲ့ ဖဲ | အမှတ်တန်ဖိုး | စုစုပေါင်း | လက်ရမှတ် |
|---|---|---|---|
| 4 + 3 + 2 | 4 + 3 + 2 | 9 | ၉ |
| K + 6 + Q | 0 + 6 + 0 | 6 | ၆ |
| 7 + 8 + 5 | 7 + 8 + 5 | 20 | ၀ |
| A + A + 7 | 1 + 1 + 7 | 9 | ၉ |
ပြည့်စုံတဲ့ လက်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
ရှမ်းကိုးမီး လက်တွေကို အမြင့်ဆုံးမှ အနိမ့်ဆုံးသို့ အဆင့်သတ်မှတ်ပါတယ်။ အဆင့်မြင့်တဲ့ လက်က အဆင့်နိမ့်တဲ့ လက်ကို ဖဲအရေအတွက် မည်မျှပင်ဖြစ်စေ အမြဲ နိုင်ပါတယ်။ အောက်မှာ အတိအကျ အဆင့်ဇယား ဖြစ်ပါတယ်:
| အဆင့် | လက်အမည် | ဖော်ပြချက် | ဆုကြေးမြှောက်နှုန်း |
|---|---|---|---|
| ၁ | AutoShan ၉ | ဖဲနှစ်ရွက် စုစုပေါင်း ၉ မှတ် | ၂ ဆ |
| ၂ | AutoShan ၈ | ဖဲနှစ်ရွက် စုစုပေါင်း ၈ မှတ် | ၂ ဆ |
| ၃ | ၉ မှတ် (ဖဲ ၃ ရွက်) | ဖဲသုံးရွက် စုစုပေါင်း ၉ | ၁ ဆ |
| ၄ | ၈ မှတ် (ဖဲ ၃ ရွက်) | ဖဲသုံးရွက် စုစုပေါင်း ၈ | ၁ ဆ |
| ၅ | ၇ မှတ် | ဖဲသုံးရွက် စုစုပေါင်း ၇ | ၁ ဆ |
| ၆ | ၆ မှတ် | ဖဲသုံးရွက် စုစုပေါင်း ၆ | ၁ ဆ |
| ၇ | ၅ မှတ် | ဖဲသုံးရွက် စုစုပေါင်း ၅ | ၁ ဆ |
| ၈ | ၄ မှတ် | ဖဲသုံးရွက် စုစုပေါင်း ၄ | ၁ ဆ |
| ၉ | ၃ မှတ် | ဖဲသုံးရွက် စုစုပေါင်း ၃ | ၁ ဆ |
| ၁၀ | ၂ မှတ် | ဖဲသုံးရွက် စုစုပေါင်း ၂ | ၁ ဆ |
| ၁၁ | ၁ မှတ် | ဖဲသုံးရွက် စုစုပေါင်း ၁ | ၁ ဆ |
| ၁၂ | ၀ မှတ် | ဖဲသုံးရွက် စုစုပေါင်း ၀ (အဆိုးဆုံး) | ၁ ဆ |
AutoShan အပိုဆုကြေးများ
AutoShan (အော်တိုရှမ်း) က ရှမ်းကိုးမီးမှာ အစွမ်းထက်ဆုံး လက်ဖြစ်ပါတယ်။ ကစားသမားရဲ့ ကနဦးဖဲနှစ်ရွက် စုစုပေါင်း ၈ သို့မဟုတ် ၉ ဖြစ်ရင် AutoShan ကြေညာပါတယ်။ ကစားသမားက တတိယဖဲ ထုတ်ခွင့်မရှိပဲ ချက်ချင်း ရပ်ရပါတယ်။ AutoShan လက်တွေက အထူး ၂ ဆ ဆုကြေးမြှောက်နှုန်း ပါရှိပါတယ်။
| အခြေအနေ | ရလဒ် | ဆုကြေး |
|---|---|---|
| AutoShan ၉ vs အနိမ့်ဆုံးလက် | AutoShan အနိုင် | ကစားသမား လောင်းကြေး ၂ ဆ ရ |
| AutoShan ၈ vs ဖဲ ၃ ရွက် ၇ သို့မဟုတ် အောက် | AutoShan အနိုင် | ကစားသမား လောင်းကြေး ၂ ဆ ရ |
| AutoShan ၉ vs AutoShan ၈ | ၉ အနိုင် | အနိုင်ရသူ ၂ ဆ ရ |
| AutoShan ၉ vs AutoShan ၉ | ရမှတ်တူ (push) | လောင်းကြေး ပြန်ရ |
| AutoShan ၈ vs AutoShan ၈ | ရမှတ်တူ (push) | လောင်းကြေး ပြန်ရ |
| AutoShan ၈ vs ဖဲ ၃ ရွက် ၉ | ဖဲ ၃ ရွက် ၉ အနိုင် | စံ ၁ ဆ ဆုကြေး |
၂ ဆ မြှောက်နှုန်းကြောင့် AutoShan လက်တွေ အလွန် လိုလားစေပါတယ်။ ဘဏ်ကာ AutoShan ရရင် AutoShan မရတဲ့ ကစားသမားအားလုံး နှစ်ဆ ရှုံးပါတယ်။ ကစားသမား AutoShan ရပြီး ဘဏ်ကာ ပုံမှန်လက်ဆိုရင် ကစားသမား နှစ်ဆ ရပါတယ်။ ဒါက ကြီးမားတဲ့ အတက်အကျကို ဖန်တီးပြီး ရှမ်းကိုးမီးရဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားမှု သတ်မှတ်ပေးတဲ့ အင်္ဂါရပ်ဖြစ်ပါတယ်။
ရှမ်းကိုးမီး စမ်းကစားဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား?
သင်လေ့လာထားတာတွေကို တကယ့်ကစားသမားတွေနဲ့ လက်တွေ့ကစားကြည့်ပါ။
ဘဏ်ကာ နှိုင်းယှဉ်ပုံ
ရှမ်းကိုးမီးက ဘဏ်ကာ-vs-ကစားသမား နှိုင်းယှဉ်မှု ပုံစံ သုံးပါတယ်။ ဂိမ်းတစ်ခွင်တိုင်း ကစားသမားတစ်ဦး ဘဏ်ကာ (ဘဏ်ကာ) အဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါတယ်။ ဖဲအားလုံး ဝေပြီး တတိယဖဲ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ချပြီးနောက် ဘဏ်ကာရဲ့ လက်ကို ကျန်ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီနဲ့ သီးခြား နှိုင်းယှဉ်ပါတယ်။
- အဆင့် ၁: လက်ရမှတ်များ ဆုံးဖြတ်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီရဲ့ လက်ရမှတ်ကို အထက်ဖော်ပြပါ modular arithmetic နဲ့ တွက်ချက်ပါတယ်။ AutoShan အခြေအနေကို ဦးစွာ စစ်ဆေးပါတယ်။
- အဆင့် ၂: ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီကို ဘဏ်ကာနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ပါ။ ဘဏ်ကာရဲ့ လက်ကို ကစားသမားတစ်ဦးချင်းရဲ့ လက်နဲ့ တစ်ခုချင်း နှိုင်းယှဉ်ပါတယ်။ ဆိုလိုတာက ကစားသမား ၅ ဦး ဂိမ်းမှာ နှိုင်းယှဉ်မှု ၄ ခု ရှိပါတယ်။
- အဆင့် ၃: ရမှတ်မြင့်သူ အနိုင်။ အမှတ်ပိုများတဲ့ လက်က နှိုင်းယှဉ်မှုကို အနိုင်ရပါတယ်။ ဘဏ်ကာ ၇ ရပြီး ကစားသမား ၅ ရရင် ဘဏ်ကာ အဲဒီယှဉ်ပြိုင်မှုကို အနိုင်ယူပါတယ်။
- အဆင့် ၄: ဆုကြေးမြှောက်နှုန်းများ အသုံးပြုပါ။ စံအနိုင်က ၁ ဆ ပေးပါတယ်။ AutoShan အနိုင်က ၂ ဆ ပေးပါတယ်။ ဘဏ်ကာက ရှုံးတဲ့ ကစားသမားတွေဆီက ကောက်ပြီး နိုင်တဲ့ ကစားသမားတွေကို ပေးချေပါတယ်။
ရမှတ်တူ ဖြေရှင်းခြင်း စည်းမျဉ်းများ
ရမှတ်တူခြင်း ("push" ဟုလည်း ခေါ်) ဘဏ်ကာနဲ့ ကစားသမား လက်ရမှတ်တူတဲ့အခါ ဖြစ်ပေါ်ပါတယ်။ ရမှတ်တူကို ဘယ်လို ဖြေရှင်းသလဲဆိုတာ စားပွဲ သို့မဟုတ် ပလက်ဖောင်းရဲ့ စည်းမျဉ်းပေါ် မူတည်ပါတယ်:
| ရမှတ်တူ အခြေအနေ | သာမန် စည်းမျဉ်း | အခြား စည်းမျဉ်း |
|---|---|---|
| ရမှတ်တူ၊ ဖဲအရေအတွက်တူ | ဘဏ်ကာ အနိုင် | Push (လောင်းကြေး ပြန်ရ) |
| AutoShan vs AutoShan (ရမှတ်တူ) | Push (လောင်းကြေး ပြန်ရ) | Push (လောင်းကြေး ပြန်ရ) |
| နှစ်ဦးလုံး ၀ မှတ် | ဘဏ်ကာ အနိုင် | Push (လောင်းကြေး ပြန်ရ) |
အွန်လိုင်းပလက်ဖောင်းအများစုမှာ ပုံမှန်လက်တွေအတွက် ဘဏ်ကာ ရမှတ်တူ အနိုင်ရပြီး AutoShan vs AutoShan ရမှတ်တူက push ဖြစ်ပါတယ်။ လောင်းကြေး မထိုးခင် သတ်မှတ်ထားတဲ့ စားပွဲစည်းမျဉ်းကို အမြဲ စစ်ဆေးပါ။
ပြည့်စုံတဲ့ ဆုကြေးဖွဲ့စည်းပုံ
ဆုကြေးဖွဲ့စည်းပုံကို နားလည်ခြင်းက သင့်ဘဏ္ဍာငွေ စီမံခန့်ခွဲရာမှာ မရှိမဖြစ် လိုအပ်ပါတယ်။ စံ ရှမ်းကိုးမီးအတွက် ပြည့်စုံတဲ့ ဆုကြေးဇယား ဖြစ်ပါတယ်:
| ရလဒ် | ကစားသမား အနိုင် | ဘဏ်ကာ အနိုင် |
|---|---|---|
| AutoShan vs ပုံမှန်လက် | +၂ ဆ လောင်းကြေး | -၂ ဆ လောင်းကြေး |
| ပုံမှန်လက် vs ပုံမှန်လက် | +၁ ဆ လောင်းကြေး | -၁ ဆ လောင်းကြေး |
| AutoShan vs AutoShan (ရမှတ်ကွဲ) | +၂ ဆ လောင်းကြေး | -၂ ဆ လောင်းကြေး |
| AutoShan vs AutoShan (ရမှတ်တူ) | Push (၀) | Push (၀) |
| ရမှတ်တူ (AutoShan မဟုတ်) | -၁ ဆ လောင်းကြေး* | +၁ ဆ လောင်းကြေး* |
*ရမှတ်တူ စည်းမျဉ်းတွေ ပလက်ဖောင်းအလိုက် ကွဲပြားနိုင်ပါတယ်။ အချို့စားပွဲတွေက ရမှတ်တူအားလုံးမှာ လောင်းကြေး ပြန်ပေးပါတယ်။
အသေးစိတ် အမှတ်ပေး အခြေအနေများ
အခြေအနေ ၁: AutoShan စားပွဲကို လွှမ်းမိုး
ဘဏ်ကာ King + 9 = AutoShan ၉ ရပါတယ်။ ကစားသမားသုံးဦးက ၇၊ ၅ နဲ့ AutoShan ၈ ရပါတယ်။ ဘဏ်ကာက ပထမနှစ်ဦးကို ၂ ဆ စီ နိုင်ပြီး AutoShan ၈ ကိုလည်း ၂ ဆ နိုင်ပါတယ်။ ဘဏ်ကာအတွက် လွှမ်းမိုးတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခွင်ပါ။
အခြေအနေ ၂: တတိယဖဲက ကယ်တင်
ကစားသမားတစ်ဦး 3 + 2 = ၅ မှတ် ရပါတယ်။ တတိယဖဲ ထုတ်: 4။ စုစုပေါင်းအသစ်: 3 + 2 + 4 = 9။ ဖဲသုံးရွက် ၉ က ဘဏ်ကာရဲ့ ဖဲသုံးရွက် ၆ ကို နိုင်ပါတယ်။ ကစားသမား လောင်းကြေး ၁ ဆ ရပါတယ်။ ဒါပေမယ့် ဘဏ်ကာ AutoShan ၉ ရထားရင် ဖဲသုံးရွက် ၉ ကလည်း ရှုံးပါလိမ့်မယ်။
အခြေအနေ ၃: ကြောက်ရွံ့ဖွယ် သုညလက်
ကစားသမား Q + K = ၀ မှတ်။ ဖဲထုတ်: 10။ စုစုပေါင်း: 0 + 0 + 0 = 0။ သုညပဲ ကျန်ပါတယ်။ ဒါဟာ အဆိုးဆုံး ရလဒ်ဖြစ်ပါတယ်။ သုညမဟုတ်တဲ့ ဘယ်ဘဏ်ကာ လက်ကိုမဆို ရှုံးပြီး ဘဏ်ကာ သုညနဲ့ ရမှတ်တူရင် (ဘဏ်ကာ ရမှတ်တူ အနိုင်) လည်း ရှုံးပါတယ်။
အခြေအနေ ၄: AutoShan နှစ်ခု ထိပ်တိုက်
ဘဏ်ကာ A + 8 = AutoShan ၉။ ကစားသမားလည်း 6 + 3 = AutoShan ၉။ နှစ်ဦးလုံး AutoShan ၉ ဖြစ်လို့ push ဖြစ်ပါတယ်။ လောင်းကြေး ပြန်ရပါတယ်။ ဘယ်ဘက်မှ မနိုင် မရှုံးပါ။
အစွန်းအထင်း ကိစ္စရပ်များနှင့် အထူးအခြေအနေများ
ရှမ်းကိုးမီး ကစားရင်းမှာ နားလည်ထားသင့်တဲ့ အစွန်းအထင်း ကိစ္စရပ်အချို့ ရှိပါတယ်:
- ကစားသမားအားလုံး AutoShan ရခြင်း: စားပွဲက ကစားသမားတိုင်း (ဘဏ်ကာ အပါအဝင်) AutoShan ရရင် ယှဉ်ပြိုင်မှုအားလုံးကို ၂ ဆ မြှောက်နှုန်းနဲ့ ဖြေရှင်းပါတယ်။ AutoShan ၉ က AutoShan ၈ ကို နိုင်; AutoShan အတူတူက push ဖြစ်ပါတယ်။
- ဘဏ်ကာ ၀ မှတ် vs ကစားသမားအားလုံး: ဘဏ်ကာက ရမှတ်မြင့်တဲ့ ကစားသမားတိုင်းကို ရှုံးပြီး အခြား သုည လက်တွေနဲ့ ရမှတ်တူ (ဘဏ်ကာ ရမှတ်တူ အနိုင်)။ ဘဏ်ကာအတွက် စရိတ်ကြီးတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခွင် ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။
- ဖဲသုံးရွက်လက် ရမှတ်က ကနဦး ဖဲနှစ်ရွက်လက်နဲ့ တူခြင်း: ဖဲနှစ်ရွက်နဲ့ ၅ မှတ်ရပြီး 10 (၀ မှတ်) ထုတ်ရရင် ရမှတ်က ၅ ပဲ ကျန်ပါတယ်။ ပိုကောင်းတာလည်း ပိုဆိုးတာလည်း မဟုတ်ပေမယ့် သင့်လက်က ဖဲသုံးရွက် ၅ ဖြစ်သွားပြီး ဖဲနှစ်ရွက် AutoShan ထက် အဆင့်နိမ့်ပါတယ်။
- ဖဲထုတ်ရင် ပိုဆိုးသွားခြင်း: ဖဲနှစ်ရွက်နဲ့ ၆ မှတ်ရပြီး 7 ထုတ်ရရင် စုစုပေါင်းအသစ် ၁၃ ဖြစ်ပြီး ၃ မှတ်ပဲ ရပါတယ်။ ၆ ကနေ ၃ ကို ကျသွားတာ — ကုန်ကျကြီးတဲ့ အမှားပါ။ ဒါကြောင့် တတိယဖဲ စည်းမျဉ်းများ နားလည်ခြင်းက အရေးကြီးပါတယ်။
အမှတ်ပေး အကျဉ်းချုပ်
ရှမ်းကိုးမီး အမှတ်ပေးစနစ်ကို အကျဉ်းချုပ်ရရင်:
- ဖဲတန်ဖိုး: A=1, 2-9=မျက်နှာပြင်တန်ဖိုး, 10/J/Q/K=0။
- လက်ရမှတ် = ဖဲတန်ဖိုးများ ပေါင်းလဒ်ရဲ့ နောက်ဆုံးဂဏန်း။
- ၉ က အကောင်းဆုံးလက်၊ ၀ က အဆိုးဆုံး။
- AutoShan (ဖဲနှစ်ရွက်နဲ့ ၈ သို့မဟုတ် ၉) က ၂ ဆ ဆုကြေးပေးပြီး ဖဲသုံးရွက်လက် အများစုထက် အဆင့်မြင့်။
- ဘဏ်ကာက ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီနဲ့ သီးခြား နှိုင်းယှဉ်။
- ရမှတ်တူရင် များသောအားဖြင့် ဘဏ်ကာ အနိုင် (AutoShan vs AutoShan မှလွဲ)။
အမှတ်ပေးစနစ်ကို နားလည်ပြီဆိုရင် တတိယဖဲ ဘယ်အချိန် ထုတ်ရမလဲ လေ့လာပါ သို့မဟုတ် ဖဲတန်ဖိုးများ ရည်ညွှန်း ပြန်ကြည့်ပါ။