ရှမ်းကိုးမီး (ShanKoeMee) ဟာ စိတ်ရှည်သည်းခံမှု၊ စည်းကမ်းရှိမှုနဲ့ စည်းမျဉ်းနားလည်မှုကို ဆုလာဘ်ပေးတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါ။ ဒါပေမယ့် စတင်ကစားတဲ့အခါ အတွေ့အကြုံရှိ ကစားသူတွေ ကြာကြာကတည်းက ရှောင်ရှားတတ်ပြီးသား ချောင်ထောင့်ထဲ ကျရောက်ဖို့ လွယ်ပါတယ်။ အောက်မှာ အစပြုသူတွေ အဖြစ်အများဆုံး လုပ်တတ်တဲ့ အမှား ၁၀ ခု၊ ဘာကြောင့် ထိခိုက်တယ်ဆိုတဲ့ ရှင်းလင်းချက်တွေနဲ့ ဘာလုပ်သင့်တယ်ဆိုတာကို ဖော်ပြထားပါတယ်။
၁။ ၆ သို့မဟုတ် ၇ အမှတ်မှာ တတိယဖဲ ဆွဲခြင်း
ဒါက ရှမ်းကိုးမီး ကစားသူသစ်တွေ အဖြစ်အများဆုံး လုပ်တတ်တဲ့ အမှားပါ။ ဖဲနှစ်ရွက်ကြည့်ပြီး ၆ သို့မဟုတ် ၇ အမှတ်ရှိတာ မြင်ရင် "ဖဲတစ်ရွက်ထပ်ဆွဲရင် ၈ သို့မဟုတ် ၉ ရောက်နိုင်မယ်" လို့ စဉ်းစားတတ်ပါတယ်။ ပြဿနာကတော့ သင်္ချာက သင့်ဘက်မှာ မရှိပါဘူး။
ဘာကြောင့် မှားလဲ: ၆ အမှတ်ရှိရင် A၊ ၂ သို့မဟုတ် ၃ ပဲ သင့်လက်ကို တိုးတက်စေပါတယ်။ ဆိုလိုတာက ကျန်ဖဲတွေရဲ့ ၂၃% လောက်ပဲ အထောက်အကူ ဖြစ်ပြီး ၇၇% က အမှတ်ကို ထိန်းထားတာ သို့မဟုတ် ပိုဆိုးအောင် ကျဆင်းစေပါတယ်။ ၇ အမှတ်ဆိုရင် ပိုဆိုးပါသေးတယ် — A နဲ့ ၂ ပဲ ကူညီနိုင်ပြီး ဖဲထုပ်ရဲ့ ၁၅% လောက်ပဲ ရှိပါတယ်။ ဒါ့အပြင် ၆ နဲ့ ၇ ဟာ ပြိုင်ဘက်အများစုကို နိုင်နိုင်တဲ့ အားကောင်းတဲ့ လက်တွေ ဖြစ်နေပြီပါ။
ဘာလုပ်သင့်လဲ: အထူးသဖြင့် ဗျူဟာအကြောင်းပြချက် မရှိဘဲ (ဥပမာ — အနိုင်ရဖို့ အထူးဖဲတွဲ လိုအပ်ခြင်း) ၆ သို့မဟုတ် ၇ မှာ ရပ်ပါ။ ပုံမှန် ကစားပုံမှာ ၆ အထက်မှာ ရပ်တာ အမြဲလိုလို မှန်ကန်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်ပါ။ ဒီအမှတ်တွေကို "လုံခြုံရာဆိပ်ကမ်း" အမှတ်တွေလို့ မြင်ပါ — ပိုကောင်းအောင် လုပ်ဖို့ မလိုပါဘူး။
၂။ AutoShan ကို နားမလည်ခြင်း
AutoShan (အော်တိုရှမ်း) ဟာ အွန်လိုင်း ရှမ်းကိုးမီးမှာ အားကောင်းတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်ပါ။ ဒါပေမယ့် အစပြုသူ အများစုက လုံးဝ လျစ်လျူရှုတာ သို့မဟုတ် ဘာလုပ်တယ်ဆိုတာ နားမလည်ဘဲ သုံးတတ်ပါတယ်။ AutoShan က သင့်လက်ကို အကောင်းဆုံး စည်းမျဉ်းအတိုင်း အလိုအလျောက် ကစားပေးပါတယ် — ရပ်သင့်ရင် ရပ်ပြီး ဆွဲသင့်ရင် ဆွဲပါတယ်။
ဘာကြောင့် မှားလဲ: AutoShan ကို လျစ်လျူရှုရင် ဆုံးဖြတ်ချက်အားလုံးကို ကိုယ်တိုင် ချမှတ်ရပြီး စိတ်ခံစားမှုပေါ် မူတည်တဲ့ အမှားတွေနဲ့ နှေးကွေးတဲ့ ကစားပုံ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ နားမလည်ဘဲ သုံးရင်တော့ override လုပ်သင့်တဲ့ အခြေအနေတွေကို မသိနိုင်ပါဘူး။
ဘာလုပ်သင့်လဲ: AutoShan လမ်းညွှန်ကို သေချာဖတ်ပါ။ စားပွဲအများကြီး ပြိုင်ကစားတဲ့အခါ သို့မဟုတ် သင်္ချာအရ မှန်ကန်တဲ့ ကစားပုံ လိုချင်တဲ့အခါ AutoShan ကို သုံးပါ။ ဒါပေမယ့် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုစီရဲ့ နောက်ကွယ်က အကြောင်းပြချက်ကို နားလည်ဖို့ ကိုယ်တိုင်ကစားတာလည်း လေ့ကျင့်ပါ။
၃။ ဘဏ္ဍာငွေ စီမံခန့်ခွဲမှု ညံ့ခြင်း
ဘဏ္ဍာငွေ စီမံခန့်ခွဲမှုဟာ ဖဲဂိမ်းတိုင်းမှာ ရေရှည် အောင်မြင်မှုရဲ့ အခြေခံပါ။ ဒါပေမယ့် အစပြုသူ အများစုက လျစ်လျူရှုတဲ့ ကျွမ်းကျင်မှုပါ။ စုစုပေါင်း လက်ကျန်ငွေ အကုန်ယူပြီး စားပွဲမှာ ထိုင်ကာ ကုန်သည်အထိ ကစားပြီး ဘာဖြစ်သွားတာလဲလို့ အံ့သြတတ်ပါတယ်။
ဘာကြောင့် မှားလဲ: ရှမ်းကိုးမီးမှာ သဘာဝကျတဲ့ ကံကြမ္မာ အတက်အကျ ရှိပါတယ်။ ကျွမ်းကျင်တဲ့ ကစားသူတွေပင်လျှင် ရှုံးပွဲဆက်တိုက် ကြုံရပါတယ်။ ဘဏ္ဍာငွေ စီမံခန့်ခွဲမှု မရှိဘဲ ရှုံးပွဲတစ်ချက်တည်းနဲ့ အကုန်ဆုံးသွားနိုင်ပြီး ဖဲတွေ ပြန်ကောင်းလာတဲ့အခါ ပြန်နိုင်ဖို့ ချစ်ပ်မကျန်ပါဘူး။
ဘာလုပ်သင့်လဲ: စုစုပေါင်း ဘဏ္ဍာငွေရဲ့ ၁၀–၁၅% ထက် ပိုမယူဘဲ စားပွဲတစ်ခုတည်းမှာ ကစားပါ။ မထိုင်ခင် ရှုံးပွဲ ကန့်သတ်ချက် သတ်မှတ်ပါ — ဒီပမာဏ ရှုံးသွားရင် ထွက်ပါ။ အလားတူပဲ နိုင်ပွဲ ပန်းတိုင်လည်း သတ်မှတ်ပါ။ ဒီစည်းကမ်းက သဘာဝ အတက်အကျတွေကို ရှင်သန်ခွင့်ပေးပြီး သင်ယူတိုးတက်ဖို့ ကစားပွဲ အများအပြား ကစားနိုင်စေပါတယ်။
၄။ လက်အများကြီး ကစားခြင်း
အစပြုသူတွေက fold လုပ်တာ "အခွင့်အလမ်း ဆုံးရှုံးတာ" လို့ မကြာခဏ ခံစားတတ်ပါတယ်။ နေရာအနေအထား သို့မဟုတ် စားပွဲ အခြေအနေ မခွဲခြားဘဲ လက်တိုင်း ကစားပါတယ်။ ဒါက ချစ်ပ်တွေ ဖြည်းဖြည်းချင်း ဆုံးရှုံးစေပါတယ်။
ဘာကြောင့် မှားလဲ: ရှမ်းကိုးမီးမှာ လက်တိုင်း ကစားသင့်တာ မဟုတ်ပါဘူး။ အားနည်းတဲ့ ဖဲတွေနဲ့ ဝင်ကစားတာက ပိုအားကောင်းတဲ့ လက်ရှိတဲ့ ကစားသူတွေကို ချစ်ပ်တွေ လှူတာနဲ့ အတူတူပါ။ အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ နယ်စပ်မျဉ်းပေါ်က လက်တွေ ကစားတာက ရှုံးနိုင်ခြေ ပိုများပါတယ်။
ဘာလုပ်သင့်လဲ: ရွေးချယ်ပြီး ကစားပါ။ တကယ် နိုင်နိုင်ခြေ ရှိတဲ့ လက်တွေကိုပဲ အာရုံစိုက်ပါ။ စိတ်မမကောင်းဘဲ fold လုပ်တတ်အောင် လေ့ကျင့်ပါ — fold လုပ်တာ ရှုံးတာ မဟုတ်ပါဘူး၊ ပိုကောင်းတဲ့ အခွင့်အလမ်းအတွက် ဘဏ္ဍာငွေ ထိန်းသိမ်းတာပါ။ အတွေ့အကြုံရှိ ကစားသူတွေက ကစားတာထက် fold လုပ်တာ ပိုများပါတယ်။
၅။ တတိယဖဲ အခွင့်အလမ်းကို လျစ်လျူရှုခြင်း
တတိယဖဲ ဆွဲခြင်းဟာ ရှမ်းကိုးမီးမှာ အရေးအကြီးဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက် အချိန်ပါ။ ဒါပေမယ့် အစပြုသူ အများစုက ဒါကို ဒင်္ဂါးလှန်ခြင်းလို ဆက်ဆံပါတယ်။ ဖြစ်နိုင်ခြေတွေကို နားလည်တာထက် အာရုံခံစားချက်နဲ့ ဆွဲပါတယ်။
ဘာကြောင့် မှားလဲ: ရှမ်းကိုးမီးက စံဖဲထုပ် ၅၂ ရွက် သုံးပါတယ်။ တတိယဖဲ ဆွဲတဲ့အခါ ဖြစ်နိုင်တဲ့ ရလဒ်တစ်ခုစီရဲ့ အခွင့်အလမ်းကို တွက်ချက်နိုင်ပါတယ်။ ဒီအခွင့်အလမ်းတွေကို လျစ်လျူရှုတာက လက်တိုင်းရဲ့ အရေးအကြီးဆုံး ကစားပုံမှာ အကောင်းဆုံးမဟုတ်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ချမှတ်တာ ဖြစ်ပါတယ်။
ဘာလုပ်သင့်လဲ: တတိယဖဲ စည်းမျဉ်းများကို လေ့လာပြီး အဓိက threshold တွေကို မှတ်မိအောင် လုပ်ပါ။ အနည်းဆုံး ဒါကို သိထားပါ — ၆ အထက်မှာ ရပ်ပါ၊ ၀–၃ မှာ အမြဲ ဆွဲပါ၊ ၄–၅ မှာ အခြေအနေအလိုက် သတိထား ဆုံးဖြတ်ပါ။ အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ ဒီဆုံးဖြတ်ချက်တွေ အလိုအလျောက် ဖြစ်သင့်ပါတယ်။
ရှမ်းကိုးမီး စမ်းကြည့်ဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား?
သင်လေ့လာခဲ့သမျှကို တကယ့်ကစားသူတွေနဲ့ လက်တွေ့ စမ်းကြည့်ပါ။
၆။ ရှုံးငွေ ပြန်လိုက်ရှာခြင်း
ရှုံးပွဲ အနည်းငယ် ကြုံပြီးနောက် လောင်းကြေး နှစ်ဆတိုးပြီး "ပြန်နိုင်ဖို့" စိတ်ကူးတာ ခုခံရခက်ပါတယ်။ ဒါကို ရှုံးငွေ ပြန်လိုက်ရှာတာလို့ ခေါ်ပြီး ဘဏ္ဍာငွေ အမြန်ဆုံး ကုန်ဆုံးစေတဲ့ နည်းလမ်းတွေထဲက တစ်ခုပါ။ မြန်မာလို "ပြန်လိုက်ရှာ" ဆိုတဲ့ စကားလုံးက ဒီအပြုအမူကို အတိအကျ ဖော်ပြထားပါတယ် — မရှိတာကို ရှာနေခြင်းပါ။
ဘာကြောင့် မှားလဲ: ရှမ်းကိုးမီးမှာ လက်တစ်ခုစီ လွတ်လပ်ပါတယ်။ ယခင် ရှုံးပွဲတွေက နောက်လက်ကို လုံးဝ သက်ရောက်မှု မရှိပါဘူး။ ရှုံးပြီးတိုင်း နှစ်ဆလောင်းတာက ရှုံးနိုင်တဲ့ အရှိန်ကိုပဲ တိုးစေပါတယ်။ နှစ်ဆ လောင်းကြေးနဲ့ ထပ်ရှုံးရင် ပိုနက်တဲ့ ကျင်းထဲ ကျသွားပါတယ်။
ဘာလုပ်သင့်လဲ: လောင်းကြေးပမာဏကို မကြာသေးတဲ့ ရလဒ်ပေါ် မူတည်ဘဲ ဘဏ္ဍာငွေပေါ် မူတည်ပြီး တသမတ်တည်း ထားပါ။ ရှုံးပွဲဆက်တိုက် ကြုံနေရင် လောင်းကြေး လျှော့ချတာ သို့မဟုတ် အနားယူတာကို စဉ်းစားပါ။ ဖဲတွေက သင့်ကို နိုင်ပွဲ အကြွေးတင် မနေပါဘူး။
၇။ မှန်ကန်တဲ့ စားပွဲ လောင်းကြေးပမာဏ မရွေးခြင်း
ကစားသူသစ်တွေက လောင်းကြေးပမာဏ ဘယ်လောက်ဆိုတာ မကြည့်ဘဲ မြင်ရာ ပထမဆုံး စားပွဲမှာ ထိုင်တတ်ပါတယ်။ အချို့က ကြီးကြီးနိုင်ချင်ပြီး လောင်းကြေးမြင့် စားပွဲကို တန်းသွားပါတယ်။ အခြားသူတွေက ကျော်လွန်ပြီးသားအချိန်မှာပင် လောင်းကြေးအနိမ့်ဆုံး စားပွဲတွေမှာ ဆက်နေပြီး အဆင့်မြင့်မှာ အလုပ်မဖြစ်တဲ့ အလေ့အကျင့်တွေ ဖွံ့ဖြိုးစေပါတယ်။
ဘာကြောင့် မှားလဲ: ဘဏ္ဍာငွေအတွက် လောင်းကြေး အလွန်မြင့်ရင် ပုံမှန် ကံကြမ္မာ အတက်အကျကို ခံနိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ အလွန်နိမ့်ရင် စိန်ခေါ်မှု မရှိဘဲ ပေါ့ပေါ့ဆဆ အလေ့အကျင့်တွေ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ဘယ်အခြေအနေမှ ကစားသူအဖြစ် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မထောက်ပံ့ပါဘူး။
ဘာလုပ်သင့်လဲ: အနည်းဆုံး လောင်းကြေးက စုစုပေါင်း ဘဏ္ဍာငွေရဲ့ ၁–၂% ထက် မပိုတဲ့ စားပွဲကို ရွေးပါ။ ဘဏ္ဍာငွေ တိုးလာတာနဲ့အမျှ ဖြည်းဖြည်းချင်း တက်သွားပါ။ တက်သွားပြီး ရှုံးနေရင် မာနမထားဘဲ ပြန်ဆင်းပါ။ မှန်ကန်တဲ့ စားပွဲ ရွေးချယ်မှုက ကျွမ်းကျင်မှု တစ်ခုပါ။
၈။ အမှတ်တူ စည်းမျဉ်းကို မနားလည်ခြင်း
ကစားသူ၏ အမှတ်နှင့် ဘဏ်ကာ၏ အမှတ် တူနေသောအခါ အစပြုသူ အများစုသည် push ဖြစ်မည် — လောင်းကြေး ပြန်ရမည် ဟု မှန်းဆတတ်ကြသည်။ စံ ရှမ်းကိုးမီးတွင် ထိုမှန်းချက်သည် မှားပြီး ငွေဆုံးနိုင်ပါသည်။
ဘာကြောင့် မှားလဲ: စံစည်းမျဉ်းမှာ ရိုးရှင်းပါသည် — အမှတ်တူပါက ဘဏ်ကာအနိုင်။ သင် ၇ ရပြီး ဘဏ်ကာလည်း ၇ ရပါက သင်၏ လောင်းကြေး ဆုံးပါသည်။ ပုံမှန် ကစားပွဲတွင် ဖဲ rank သို့မဟုတ် ဖဲ suit ဖြင့် ဒုတိယ ဖြေရှင်းမှု မရှိပါ။ စားပွဲရှိ ကစားသူအားလုံး၏ လောင်းကြေးကို ကိုင်တွယ်ရသော ဘဏ်ကာ၏ အန္တရာယ်ကို လျော်ကြေးအဖြစ် ဘဏ်ကာသည် ရိုးရိုးအမှတ်တူ အားလုံးကို အနိုင်ယူပါသည်။
ဘာလုပ်သင့်လဲ: ဖဲ တစ်ချပ်မဆော်မီ ဘဏ်ကာ-အမှတ်တူ-အနိုင် စည်းမျဉ်းကို ရင်ထဲ သိမ်းထားပါ။ ခြွင်းချက်တစ်ခုသာ ရှိသည် — တန်ဖိုးတူသော AutoShan ချင်းတိုက်သောအခါ (ဥပမာ Shan 8 vs Shan 8) push ဖြစ်ပါသည်။ အခြေအနေ အားလုံးကို အမှတ်တူ စည်းမျဉ်း လမ်းညွှန်တွင် ကြည့်ပါ။
၉။ စိတ်ခံစားမှုနဲ့ ကစားခြင်း (Tilt)
Tilt ဆိုတာ ပိုကာကနေ ယူထားတဲ့ အသုံးအနှုန်းပါ။ ဒါပေမယ့် ရှမ်းကိုးမီးမှာလည်း အတိအကျ သက်ဆိုင်ပါတယ်။ ဒေါသ၊ စိတ်ပျက်မှု၊ ပြင်းထန်တဲ့ စိတ်လှုပ်ရှားမှု သို့မဟုတ် စိတ်အာရုံပြန့်နေတဲ့အခါ သင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်မှု ညံ့ဖျင်းသွားပါတယ်။ ရပ်သင့်တဲ့အခါ ဆွဲ၊ အလွန်အကျွံ လောင်း၊ fold လုပ်သင့်တဲ့ လက်ကိုပါ ကစားတတ်ပါတယ်။
ဘာကြောင့် မှားလဲ: စိတ်ခံစားမှုပေါ် မူတည်တဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေက အေးအေးဆေးဆေး ယုတ္တိကျတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေထက် နီးပါး အမြဲ ပိုဆိုးပါတယ်။ ရှမ်းကိုးမီးက စိတ်ရှည်သည်းခံမှုနဲ့ တသမတ်တည်းမှုကို ဆုလာဘ်ပေးပါတယ်။ စိတ်ခံစားမှုနဲ့ ကစားပွဲ တစ်ခါတည်းက ရက်သတ္တပတ်များစွာ စည်းကမ်းရှိရှိ တိုးတက်ခဲ့တာကို ဖျက်ဆီးနိုင်ပါတယ်။
ဘာလုပ်သင့်လဲ: သင့်ရဲ့ စိတ်ခံစားမှု trigger တွေကို သိမြင်ပါ။ ရှုံးပွဲဆိုးပြီးနောက် စိတ်ပျက်ရင် ၅ မိနစ် အနားယူပါ။ ကြီးကြီး နိုင်ပြီးနောက် စိတ်လှုပ်ရှားရင်လည်း အန္တရာယ်ရှိပါတယ် — အလွန်အကျွံ ယုံကြည်မှုက ဆတ်ဆတ်ထ ကစားပုံကို ဖြစ်စေပါတယ်။ ကိုယ့်ကိုယ်ကို စည်းမျဉ်း သတ်မှတ်ပါ — "ဒေါသထွက်ရင် ၁၅ မိနစ် ရပ်မယ်"။ ဒီစည်းမျဉ်းကို ချိုးဖောက်လို့ မရတဲ့ စည်းမျဉ်းအဖြစ် ဆက်ဆံပါ။
၁၀။ အမှတ်ပေးစနစ်ကို ကောင်းကောင်း မလေ့လာခြင်း
အခြေခံ ထင်ပေမယ့် ရှမ်းကိုးမီးမှာ အမှတ်ပေးပုံ ဘယ်လိုလုပ်တယ်ဆိုတာ မပြည့်မစုံ နားလည်ဘဲ စားပွဲမှာ ထိုင်တဲ့ ကစားသူ အရေအတွက် အံ့သြစရာ များပါတယ်။ ၉ က အကောင်းဆုံး ၀ က အဆိုးဆုံးဆိုတာ သိပေမယ့် — မျက်နှာဖဲ ဘယ်လို ရေတွက်လဲ၊ ၉ ထက်ကျော်ရင် ဘာဖြစ်လဲ၊ ရှမ်း (shan) လိုမျိုး အထူးလက်တွေ ဘယ်လို အဆင့်သတ်မှတ်လဲ ဆိုတဲ့ အသေးစိတ်တွေ မရှင်းပါဘူး။
ဘာကြောင့် မှားလဲ: အမှတ်ပေးပုံ နားမလည်ရင် ဆွဲတာ၊ ရပ်တာ၊ လောင်းတာအကြောင်း သတိပေးချက်ပြည့်ဝတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ချမှတ်နိုင်မှာ မဟုတ်ပါဘူး။ အားနည်းတဲ့ လက်ကို အားကောင်းတယ်ထင်ပြီး ရပ်တာ၊ အားကောင်းတဲ့ လက်ကို အားနည်းတယ်ထင်ပြီး ဆွဲတာ ဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ရှမ်းကိုးမီးမှာ အခြား ကျွမ်းကျင်မှုတိုင်းက တိကျတဲ့ လက်အကဲဖြတ်မှုပေါ် မူတည်ပါတယ်။
ဘာလုပ်သင့်လဲ: တကယ့်ငွေနဲ့ လက်တစ်ခုမှ မကစားခင် ဖဲတန်ဖိုးများနဲ့ အမှတ်ပေးစည်းမျဉ်းကို ဘယ်လက်ကိုမဆို ချက်ချင်း တွက်ချက်နိုင်သည်အထိ လေ့လာပါ။ အခမဲ့ ဂိမ်းတွေနဲ့ လေ့ကျင့်ပါ သို့မဟုတ် ကိုယ့်ကိုကိုယ် ဖဲဝေပြီး ကိုယ်တိုင် အမှတ်ပေးပါ။ ဒီအခြေခံက ဂိမ်းရဲ့ အခြား အပိုင်းတိုင်းကို လေ့လာဖို့ ပိုလွယ်စေပါတယ်။
အကျဉ်းချုပ် — ပိုကောင်းတဲ့ ကစားပုံဆီ
အတွေ့အကြုံရှိ ရှမ်းကိုးမီး ကစားသူတိုင်း ဒီအမှားအများစုကို တစ်ချိန်ချိန်မှာ လုပ်ခဲ့ဖူးပါတယ်။ ကောင်းတဲ့ ကစားသူနဲ့ အမြဲ အစပြုသူအဖြစ် ကျန်ရစ်သူ ကွာခြားချက်က အမှားတွေကို သိမြင်ပြီး ဘာကြောင့် ကုန်ကျစရိတ် များတယ်ဆိုတာ နားလည်ကာ ပြင်ဆင်ဖို့ ကတိပြုခြင်းပါ။ တစ်ခါတည်း ၁၀ ခုလုံး ပြင်ဖို့ မလိုပါဘူး — သင့်လက်ရှိ ကစားပုံနဲ့ အဆီလျော်ဆုံး ၂ ခု သို့မဟုတ် ၃ ခုကို ရွေးပြီး အဲဒါတွေကို အရင် အာရုံစိုက်ပါ။
မှတ်ထားပါ၊ ရှမ်းကိုးမီးဟာ အနည်းငယ်သော အသာစီးကို အချိန်ကြာကြာ တသမတ်တည်း အသုံးချတဲ့ ဂိမ်းပါ။ ဒီအမှားတွေထဲက တစ်ခု နှစ်ခု ဖယ်ရှားရုံနဲ့ သင့်ရလဒ်ကို သိသာထင်ရှား တိုးတက်စေနိုင်ပါတယ်။ စည်းကမ်းရှိပါ၊ ဆက်လေ့လာပါ — တိုးတက်မှု လာပါလိမ့်မယ်။