ရှမ်းကိုးမီး / ရွှေရှမ်း တတိယဖဲထုတ်စည်းမျဉ်း

တတိယဖဲဆုံးဖြတ်ချက်သည် ရှမ်းကိုးမီး / ရွှေရှမ်း, Shan Koe Mee (ShanKoeMee) တွင် အရေးအကြီးဆုံး ဗျူဟာဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင် ဖဲထပ်ထုတ်ရမည့်အခြေအနေ၊ ရပ်ရမည့်အခြေအနေနှင့် အမှတ်စုစုပေါင်း တစ်ခုချင်းစီအတွက် မှန်ကန်သောဆုံးဖြတ်ချက်ချနည်းကို ရှင်းပြထားပါသည်။

ကိုအောင် · ShanKoeMee Academy မှ·နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်: ဧပြီ ၂၀၂၆·ဦးမင်းသိန်း၊ ဖဲဂိမ်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ စစ်ဆေးပြီး
⚡ စက္ကန့် ၃၀ အဖြေ

တတိယဖဲ ဆုံးဖြတ်ချက်

ရှမ်းကိုးမီးတွင် ကစားသူတိုင်း ဖဲနှစ်ချပ်ဖြင့် စတင်ပါသည်။ မိမိလက်ထဲရှိ ဖဲများကို ကြည့်ပြီးနောက် အရေးကြီးဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ချရပါမည် — တတိယဖဲ ထုတ်မလား ဒါမှမဟုတ် ရပ်မလား။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ရှမ်းကိုးမီး ဗျူဟာ၏ အနှစ်သာရဖြစ်ပြီး အစပြိုင်သူများနှင့် အတွေ့အကြုံရှိသူများကို ခွဲခြားပေးသည့် အချက်ဖြစ်ပါသည်။

ဘက်ကာရာနှင့် မတူဘဲ — ဘက်ကာရာတွင် တတိယဖဲစည်းမျဉ်းများသည် သတ်မှတ်ပြီးသား အလိုအလျောက်ဖြစ်သော်လည်း — ရှမ်းကိုးမီးက ကစားသူများကို ရွေးချယ်ခွင့် ပေးပါသည်။ ကစားသူ၏ ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ခွင့်ဟူသော ဤအချက်က ဂိမ်းကို ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည့်အရာဖြစ်ပါသည်။ သို့သော် စည်းမျဉ်းများက သင့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို အလိုအလျောက် သတ်မှတ်ပေးသည့် အခြေအနေအချို့ ရှိပါသည်။

သင့်ဖဲ ၂ ချပ် စုစုပေါင်း ၈ သို့ ၉? Yes AutoShan — ရပ်ပါ! No ၀-၄? Yes ထုတ်ပါ (အကြံပြု) No ၅-၆? Yes သင့်ရွေးချယ်မှု No ၇ — ရပ်ပါ

တတိယဖဲ ဆုံးဖြတ်ချက် ပုံပြဇယား — သင့်ဖဲ ၂ ချပ် စုစုပေါင်းအရ လမ်းကြောင်းကို လိုက်ပါ

မဖြစ်မနေ လိုက်နာရမည့်စည်းမျဉ်း — AutoShan

ရှမ်းကိုးမီး၏ တတိယဖဲစနစ်တွင် မဖြစ်မနေ လိုက်နာရမည့် စည်းမျဉ်းတစ်ခုတည်းမှာ AutoShan ဖြစ်ပါသည်။ သင့်ပထမဖဲနှစ်ချပ် စုစုပေါင်း ၈ မှတ် သို့မဟုတ် ၉ မှတ် ဖြစ်ပါက ရပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ တတိယဖဲ ထုတ်ခွင့် မရှိပါ။

AutoShan စည်းမျဉ်း — သင့်ဖဲနှစ်ချပ် စုစုပေါင်း ၈ သို့မဟုတ် ၉ ဖြစ်ပါက အလိုအလျောက် ရပ်ရပါမည်။ ၎င်းကို AutoShan (အော်တိုရှမ်း) ဟုခေါ်ပါသည်။ တတိယဖဲ ထုတ်ခွင့်မရှိဘဲ သင့်ဖဲကို ချက်ချင်း ဖွင့်ပြရပါသည်။ AutoShan လက်များသည် ပုံမှန်နှုန်း၏ ၂ ဆ ပေးချေပါသည်။
ဖဲနှစ်ချပ် စုစုပေါင်းလုပ်ဆောင်ချက်အကြောင်းရင်း
၉ (AutoShan)ရပ်ရမည်အမြင့်ဆုံးလက် — ဖဲထုတ်ခြင်းဖြင့် အကျိုးမရှိ
၈ (AutoShan)ရပ်ရမည်ဒုတိယအမြင့်ဆုံးလက် — ဖဲထုတ်ခြင်းက ဆိုးရွားသာ ဖြစ်နိုင်
၀ မှ ၇ အထိကစားသူ ရွေးချယ်ခွင့်ရှိဗျူဟာအပေါ် မူတည်၍ ထုတ် သို့မဟုတ် ရပ်

အမှတ်တစ်ခုချင်းစီအလိုက် ဗျူဟာလမ်းညွှန်

အမှတ် ၀ မှ ၇ အတွက် ဖဲထုတ်မလား ရပ်မလား ဆုံးဖြတ်ချက်သည် လုံးဝ သင့်လက်ထဲမှာ ရှိပါသည်။ အောက်တွင် စတင်လက်တန်ဖိုး တစ်ခုချင်းစီအတွက် အကောင်းဆုံးဗျူဟာကို သင်္ချာဆိုင်ရာ အကြောင်းပြချက်နှင့်အတူ အသေးစိတ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ ဖော်ပြထားပါသည်။

၀ မှတ် — အမြဲထုတ်ပါ

၀ မှတ်ရရှိပါက (ဥပမာ — King + Queen, သို့မဟုတ် 10 + J) သင့်တွင် အဆိုးဆုံးလက်ရှိပါသည်။ ၀ နှင့် ရပ်ခြင်းသည် ရှုံးမှာ သေချာနီးပါးဖြစ်သည်။ ဘဏ်ကာက သုညမဟုတ်သော မည်သည့်လက်နှင့်မဆို သင့်ကို နိုင်နိုင်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းက တိုးတက်ရန် အခွင့်အလမ်းပေးပါသည်။

ဖဲထုတ်ပြီးနောက် ဖြစ်နိုင်သည့် ရလဒ်များ — သင့်တတိယဖဲသည် သင့်လက်တန်ဖိုး တိုက်ရိုက်ဖြစ်လာပါသည် (၀ + မည်သည့်ဂဏန်း = ထိုဖဲ၏တန်ဖိုး)။ ၀ မှ ၉ အထိ မည်သည့်တန်ဖိုးမဆို ညီမျှသော ဖြစ်နိုင်ခြေဖြင့် ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်း၏ မျှော်မှန်းတန်ဖိုးသည် ၄.၅ ခန့်ဖြစ်ပြီး ၀ တွင် ရပ်ခြင်းထက် အများကြီး ပိုကောင်းပါသည်။

ကျွမ်းကျင်သူ အကြံပြုချက် — ၀ မှတ်ဖြင့် ဖဲထုတ်ခြင်းတွင် ဆုံးရှုံးစရာ လုံးဝမရှိပါ။ သင့်လက်ကို ပိုဆိုးအောင် လုံးဝ လုပ်နိုင်မှာ မဟုတ်ပါ (10/J/Q/K ထုတ်မိပါက ၀ နဲ့ သာ ထပ်တူညီနိုင်သည်)။ အမြဲထုတ်ပါ။

၁ မှတ် — အမြဲထုတ်ပါ

၁ မှတ်ရရှိပါက သင့်အနေအထားသည် အလွန်အားနည်းနေဆဲဖြစ်သည်။ ဘဏ်ကာ ၀ မှတ်ရမှသာ သင် နိုင်ပါမည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းသည် ရှင်းလင်းသော ရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းက ထိခိုက်နိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသော နည်းလမ်းမှာ သင့်စုစုပေါင်း၏ နောက်ဆုံးဂဏန်း ၁ ထက်နည်းသွားခြင်းဖြစ်ပြီး — ၉ ထုတ်မိပါက 1+9=10, နောက်ဆုံးဂဏန်း ၀ ဖြစ်ခြင်းမျှသာ — အန္တရာယ်-အကျိုးအမြတ်က ဖဲထုတ်ခြင်းကို များစွာ ထောက်ခံပါသည်။

၂ မှတ် — အမြဲနီးပါး ထုတ်ပါ

၂ မှတ်ဖြင့် ရပ်ပါက ဘဏ်ကာ၏ ဖြစ်နိုင်သောလက် ၇၀-၈၀% ကို ရှုံးနိုင်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းက ရလဒ်များစွာ ပေးနိုင်ပါသည်။ တိုးတက်နိုင်ခြေ (၃-၉ ရခြင်း) သည် ဆိုးရွားနိုင်ခြေ (၀-၁ ရခြင်း) ထက် အများကြီး ပိုမြင့်ပါသည်။ အခြေအနေအားလုံးနီးပါးတွင် ဖဲထုတ်ခြင်းကို အကြံပြုပါသည်။

၃ မှတ် — များသောအားဖြင့် ထုတ်ပါ

၃ မှတ်တွင် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ပိုပြီး နက်နဲလာပါသည်။ သင့်လက်သည် ပျမ်းမျှအောက်ဖြစ်ပြီး ဖဲထုတ်ခြင်းကို များသောအားဖြင့် အကြံပြုပါသည်။ သို့သော် ဘဏ်ကာလည်း လက်အားနည်းသည်ဟု သံသယရှိပါက (သူတို့၏ အပြုအမူ သို့မဟုတ် စားပွဲဒိုင်နမစ်များအပေါ် အခြေခံ၍) ၃ ဖြင့် ရပ်ခြင်းသည် တစ်ခါတစ်ရံ ဖြစ်နိုင်ချေရှိပါသည်။ အစပြိုင်သူများအတွက် ရိုးရှင်းသော အကြံပြုချက်မှာ — ထုတ်ပါ။

၄ မှတ် — ထုတ်ပါ (သတိထားပြီး)

၄ မှတ်သည် အကွာအဝေး၏ အလယ်တည့်တည့်တွင် ကျရောက်ပါသည်။ သင့်လက်သည် ၅ သို့မဟုတ် အထက်ရှိသော မည်သည့်လက်ကိုမဆို ရှုံးမည့် သာမာန်လက်ဖြစ်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းဖြင့် တိုးတက်နိုင်ခြေသည် ၅၀-၅၀ ခန့်ဖြစ်ပြီး — တက်ခြင်းနှင့် ကျခြင်း ညီမျှနီးပါးဖြစ်ပါသည်။ အတွေ့အကြုံရှိ ကစားသူ အများစုသည် ၄ တွင် ဖဲထုတ်ကြပါသည်။ သာမာန်လက်ဖြင့် နိုင်ခဲသောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။

ထုတ်ရသောတတိယဖဲစုစုပေါင်းအသစ်ရလဒ်
A (၁)တိုးတက်သည်
တိုးတက်သည်
တိုးတက်သည်
တိုးတက်သည်
အကောင်းဆုံး ရလဒ်
အဆိုးဆုံး ရလဒ်
ဆိုးရွားသည်
ဆိုးရွားသည်
ဆိုးရွားသည်
10/J/Q/Kပြောင်းလဲမှုမရှိ

ရှမ်းကိုးမီး စမ်းကစားကြည့်မလား?

သင်လေ့လာခဲ့သည်များကို တကယ့်ကစားသူများနှင့် လက်တွေ့ လုပ်ကြည့်ပါ။

အခုကစားမယ် ▸

၅ မှတ် — အရေးကြီးဆုံး လမ်းဆုံ

၅ မှတ်သည် ရှမ်းကိုးမီးတွင် အရေးကြီးဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်ချရမည့် အမှတ်ဖြစ်ပါသည်။ ဤနေရာတွင် အတွေ့အကြုံရှိ ကစားသူများနှင့် အစပြိုင်သူများ ကွဲပြားလာပါသည်။ ၅ မှတ်ဖြင့် သင့်တွင် ပျမ်းမျှအထက် လက်ရှိပါသည်။ ရပ်ခြင်းက ဘဏ်ကာ လက်အားနည်းပါက နိုင်ရန် အခွင့်အလမ်း သင့်တင့်စွာ ပေးပါသည်။

သို့သော် ၅ တွင် ဖဲထုတ်ခြင်းသည် စိတ်ဝင်စားစရာ အန္တရာယ်ပုံစံ ရှိပါသည်။ A မှ ၄ အထိ ဖဲများက သင့်လက်ကို တိုးတက်စေပါသည် (၆-၉ ရရှိ)။ ၅ မှ ၉ အထိ ဖဲများက ဆိုးရွားစေပါသည် (၀-၄ ရရှိ)။ မျက်နှာဖဲများနှင့် 10 က ပြောင်းလဲမှု မပေးပါ။ တိုးတက်နိုင်ခြေနှင့် ဆိုးရွားနိုင်ခြေသည် ခန့်မှန်းခြေ ညီမျှပြီး စစ်မှန်သော ၅၀-၅၀ လောင်းကစားဖြစ်ပါသည်။

အကြံပြုချက် — အတွေ့အကြုံရှိ ကစားသူ အများအပြားသည် ဘဏ်ကာဖြစ်သောအခါ ၅ တွင် ရပ်ကြပြီး (ကွဲလွဲမှုကို လျှော့ချရန်)၊ ကစားသူဖြစ်သောအခါ ၅ တွင် ဖဲထုတ်ကြပါသည် (နိုင်နိုင်ခြေ အမြင့်ဆုံး ရယူရန်)။ စားပွဲထိုင်ခုံ အနေအထားနှင့် အန္တရာယ်ခံနိုင်ရည် အရေးကြီးပါသည်။

၆ မှတ် — ရပ်ဖို့ ပိုယိမ်းပါ

၆ မှတ်ဖြင့် သင့်တွင် ခိုင်မာသောလက် ရှိပါသည်။ ၇, ၈ သို့မဟုတ် ၉ မှတ်ရှိသော လက်များသာ သင့်ကို နိုင်နိုင်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းဖြင့် သင့်လက် တိုးတက်နိုင်ခြေ (A, ၂ သို့မဟုတ် ၃ သာ ကူညီနိုင်ပြီး ၇-၉ ပေး) သည် ဆိုးရွားနိုင်ခြေ (၄ မှ ၉ အထိ သင့်ကို ၀-၅ သို့ ကျစေ) ထက် နည်းပါသည်။ ရပ်ခြင်းသည် ပိုလုံခြုံပြီး များသောအားဖြင့် မှန်ကန်သော ကစားနည်းဖြစ်ပါသည်။

သတိပေးချက် — ၆ မှတ်တွင် ဖဲထုတ်ခြင်းသည် ရှမ်းကိုးမီးတွင် အဖြစ်အများဆုံး အမှားများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ ၇, ၈ သို့မဟုတ် ၉ ထွက်လျှင် ကောင်းမွန်သော်လည်း သင်္ချာက ၎င်းကို မထောက်ခံပါ။ သင့်လက်ကို တိုးတက်စေခြင်းထက် ဆိုးရွားစေနိုင်ခြေ ပိုများပါသည်။

၇ မှတ် — အမြဲနီးပါး ရပ်ပါ

၇ မှတ်သည် AutoShan မဟုတ်သော အခိုင်မာဆုံးလက်ဖြစ်ပါသည်။ ၈ သို့မဟုတ် ၉ (သို့မဟုတ် AutoShan) သာ သင့်ကို နိုင်နိုင်ပါသည်။ ၇ တွင် ဖဲထုတ်ခြင်းသည် မှန်ကန်ခဲပါသည်။ A (၈ ပေး) သို့မဟုတ် ၂ (၉ ပေး) သာ သင့်လက်ကို တိုးတက်စေနိုင်ပြီး ၃-၉ ဖဲများအားလုံးက ဆိုးရွားစေပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းအပေါ် အခွင့်အလမ်းများ ပြင်းထန်စွာ ဆန့်ကျင်ပါသည်။

အလွန်ရှားပါးသော ခြွင်းချက်မှာ ဘဏ်ကာ လက်ခိုင်သည်ကို သိပြီး ပိုမြင့်သော ရမှတ်အတွက် လောင်းရန် လိုအပ်သောအခါ ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ထိုသို့ဆိုလျှင်ပင် ကျွမ်းကျင်သူ အများစုက ရပ်ကြပါသည်။

ဆုံးဖြတ်ချက် အကိုးအကားဇယား အပြည့်အစုံ

ဤသည်မှာ ရှမ်းကိုးမီးတွင် တတိယဖဲဆုံးဖြတ်ချက်များအတွက် အပြီးအပြတ် အကိုးအကားဇယားဖြစ်ပါသည်:

ဖဲနှစ်ချပ် အမှတ်အကြံပြုလုပ်ဆောင်ချက်တိုးတက်နိုင်ခြေဆိုးရွားနိုင်ခြေပြောင်းလဲမှုမရှိ
အမြဲထုတ်ပါ~၆၉%~၀%~၃၁%
အမြဲထုတ်ပါ~၆၂%~၈%~၃၁%
ထုတ်ပါ~၅၄%~၁၅%~၃၁%
ထုတ်ပါ~၄၆%~၂၃%~၃၁%
ထုတ်ပါ~၃၈%~၃၁%~၃၁%
အခြေအနေပေါ်မူတည်~၃၁%~၃၈%~၃၁%
ရပ်ပါ~၂၃%~၄၆%~၃၁%
ရပ်ပါ~၁၅%~၅၄%~၃၁%
AutoShan (ရပ်ရမည်)
AutoShan (ရပ်ရမည်)
မှတ်သားရလွယ်ကူစေရန် — ၀-၄ တွင် ထုတ်ပါ၊ ၅ တွင် သေချာစဉ်းစားပါ၊ ၆-၇ တွင် ရပ်ပါ၊ ၈-၉ တွင် AutoShan။ ဤရိုးရှင်းသော မူဘောင်သည် ဆုံးဖြတ်ချက် ၉၀% ကို မှန်ကန်စွာ ဖြေရှင်းပေးပါသည်။

အန္တရာယ် နှင့် အကျိုးအမြတ် နားလည်ခြင်း

ရှမ်းကိုးမီးတွင် တတိယဖဲ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အခြေခံအားဖြင့် အန္တရာယ်-အကျိုးအမြတ် တွက်ချက်မှု ဖြစ်ပါသည်။ အဓိက ဖြစ်နိုင်ခြေများအပြင် အကောင်းဆုံး ရွေးချယ်မှုကို အကျိုးသက်ရောက်သော အချက်များစွာ ရှိပါသည်:

  • လောင်းကြေးပမာဏ — လောင်းကြေးကြီးပါက ကာကွယ်ရေးဆိုင်ရာ ကစားနည်း (ရပ်ခြင်း) က သင့်ငွေကို ကာကွယ်ရန် ပိုဆွဲဆောင်မှုရှိပါသည်။ လောင်းကြေးငယ်ပါက ဖဲထုတ်ခြင်း၏ တက်နိုင်ခြေက အန္တရာယ်ကို တန်ဖိုးထားနိုင်ပါသည်။
  • ဘဏ်ကာ အခန်းကဏ္ဍ — သင်သည် ဘဏ်ကာဖြစ်ပါက ပြိုင်ဘက်များစွာနှင့် ရင်ဆိုင်ရပါသည်။ ၆ သို့မဟုတ် ၇ ကဲ့သို့ ခိုင်မာသောလက်သည် ကစားသူ အများစုကို နိုင်ရန် လုံလောက်သည့်အခါများပါသည်။ ဘဏ်ကာအဖြစ် ရပ်ခြင်းသည် များသောအားဖြင့် ပိုလုံခြုံပါသည်။
  • စားပွဲ ဖတ်ခြင်း — တိုက်ရိုက်နှင့် အွန်လိုင်း ဂိမ်းများတွင် အခြားကစားသူများ၏ အပြုအမူက ဘဏ်ကာ၏ အားကို အချက်ပေးနိုင်ပါသည်။ ဘဏ်ကာ ယုံကြည်မှုရှိပုံပေါ်ပါက သင်သည် ပိုကြီးသော အန္တရာယ်များ ယူရန် လိုအပ်နိုင်ပါသည်။
  • ငွေပမာဏ — ငွေနည်းသော ကစားသူများသည် ပြိုင်ဆိုင်နိုင်ရန် ပိုပြင်းထန်စွာ လောင်းကစား (၅ သို့မဟုတ် ၆ တွင်ပင် ဖဲထုတ်ခြင်း) လိုအပ်နိုင်ပါသည်။ ငွေများသော ကစားသူများသည် သတိထားပြီး ကစားနိုင်ပါသည်။

တတိယဖဲ အဖြစ်များသော အခြေအနေများ

အခြေအနေ ၁ — ဖဲထုတ်ပြီး နိုင်ခြင်း

သင့်လက်တွင် A + ၃ = ၄ မှတ် ရှိပါသည်။ ဖဲထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ပြီး ရရှိပါသည်။ စုစုပေါင်းအသစ်: 1 + 3 + 5 = ၉ မှတ်။ သင့်သုံးချပ် ၉ သည် ဘဏ်ကာ၏ သုံးချပ် ၇ ကို နိုင်ပါသည်။ အကျိုးအမြတ်ရှိသော ဖဲထုတ်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။

အခြေအနေ ၂ — ဖဲထုတ်ပြီး ဆိုးရွားခြင်း

သင့်လက်တွင် ၂ + ၄ = ၆ မှတ် ရှိပါသည်။ မကောင်းသော ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် ဖဲထုတ်ပြီး ရရှိပါသည်။ စုစုပေါင်းအသစ်: 2 + 4 + 7 = 13, နောက်ဆုံးဂဏန်း = ၃။ ခိုင်မာသော ၆ မှ အားနည်းသော ၃ သို့ ကျသွားပါသည်။ ဘဏ်ကာ၏ ၅ သည် ယခု သင့်ကို နိုင်ပါသည်။ ၆ တွင် ရပ်ရန် အကြံပြုထားခြင်း၏ အကြောင်းရင်း ဤအရာ တိတိကျကျ ဖြစ်ပါသည်။

အခြေအနေ ၃ — ပြောင်းလဲမှုမရှိသော ဖဲထုတ်ခြင်း

သင့်လက်တွင် ၈ + ၅ = ၃ မှတ် ရှိပါသည်။ Queen (၀ မှတ်) ထုတ်ရပါသည်။ စုစုပေါင်းအသစ်: 8 + 5 + 0 = 13, နောက်ဆုံးဂဏန်း = ၃။ သင့်လက် ပြောင်းလဲမှုမရှိပါ။ ဖဲထုတ်ခွင့်ကို ဘာမှမရဘဲ သုံးလိုက်ရပါသည်။ သိပ်ဆိုးရွားတာတော့ မဟုတ်သော်လည်း သင့်လက်ကို ၃ တွင် ပိတ်လိုက်ပြီး ထပ်တိုးတက်ရန် အခွင့်အလမ်း မကျန်တော့ပါ။

ဘဏ်ကာအဖြစ် တတိယဖဲ ဆုံးဖြတ်ချက်များ

သင်သည် ဘဏ်ကာဖြစ်သောအခါ တတိယဖဲ ဗျူဟာသည် အနည်းငယ် ပြောင်းလဲပါသည်။ ဘဏ်ကာအနေဖြင့် ပြိုင်ဘက်များစွာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ရပြီး သရေရလျှင် နိုင်ပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ:

  • ၅ သို့မဟုတ် ၆ ကဲ့သို့ သာမာန်လက်သည် စားပွဲ၏ ထက်ဝက်ကို နိုင်နိုင်ပါသည်။
  • ကွဲလွဲမှုသည် သင့်ရန်သူဖြစ်သည် — ဖဲထုတ်ခြင်း တစ်ကြိမ် မှားရုံဖြင့် ကစားသူအားလုံးကို ရှုံးနိုင်ပါသည်။
  • ဘဏ်ကာအနေဖြင့် ၅ သို့မဟုတ် အထက်ဖြင့် ရပ်ခြင်းသည် များသောအားဖြင့် မှန်ကန်ပါသည်။
  • ဘဏ်ကာဖြစ်လျှင်ပင် ၀-၃ ဖြင့် ဖဲထုတ်ခြင်းသည် မဖြစ်မနေ လိုအပ်ပါသည်။ ထိုလက်များသည် လူတိုင်းနီးပါးကို ရှုံးသောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။

အကျဉ်းချုပ်

တတိယဖဲ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ရှမ်းကိုးမီးကို ကံကြမ္မာဂိမ်းမဟုတ်ဘဲ ကျွမ်းကျင်မှုဂိမ်း ဖြစ်စေသည့်အရာဖြစ်ပါသည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို နားလည်ပြီး ဤဆောင်းပါးရှိ လမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် သင်သည် ပိုကောင်းသော ဆုံးဖြတ်ချက်များ ချနိုင်ပြီး အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပိုနိုင်ပါလိမ့်မည်။ မှတ်ထားပါ — ၀-၄ တွင် ထုတ်ပါ၊ ၅ တွင် သေချာစဉ်းစားပါ၊ ၆-၇ တွင် ရပ်ပါ။ ၈-၉ တွင် AutoShan သည် အလိုအလျောက်ဖြစ်ပါသည်။

လက်တန်ဖိုးများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာလိုပါက ကျွန်ုပ်တို့၏ အမှတ်ပေးစည်းမျဉ်း လမ်းညွှန် ကို ကြည့်ပါ။ ခြုံငုံ ဂိမ်းအစီအစဉ် ရေးဆွဲလိုပါက အစပြိုင်သူ ဗျူဟာ လမ်းညွှန် ကို စစ်ဆေးပါ။

ရှမ်းကိုးမီး ကစားဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား?

မြန်မာနိုင်ငံ၏ ထိပ်တန်းဖဲဂိမ်းပလက်ဖောင်းတွင် ကစားသူ ထောင်ပေါင်းများစွာနှင့် ပူးပေါင်းပါ။

အခုစတင်ကစားမယ် ▸