တတိယဖဲ ဆုံးဖြတ်ချက်
ရှမ်းကိုးမီးတွင် ကစားသူတိုင်း ဖဲနှစ်ချပ်ဖြင့် စတင်ပါသည်။ မိမိလက်ထဲရှိ ဖဲများကို ကြည့်ပြီးနောက် အရေးကြီးဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ချရပါမည် — တတိယဖဲ ထုတ်မလား ဒါမှမဟုတ် ရပ်မလား။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ရှမ်းကိုးမီး ဗျူဟာ၏ အနှစ်သာရဖြစ်ပြီး အစပြိုင်သူများနှင့် အတွေ့အကြုံရှိသူများကို ခွဲခြားပေးသည့် အချက်ဖြစ်ပါသည်။
ဘက်ကာရာနှင့် မတူဘဲ — ဘက်ကာရာတွင် တတိယဖဲစည်းမျဉ်းများသည် သတ်မှတ်ပြီးသား အလိုအလျောက်ဖြစ်သော်လည်း — ရှမ်းကိုးမီးက ကစားသူများကို ရွေးချယ်ခွင့် ပေးပါသည်။ ကစားသူ၏ ကိုယ်ပိုင်ဆုံးဖြတ်ခွင့်ဟူသော ဤအချက်က ဂိမ်းကို ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည့်အရာဖြစ်ပါသည်။ သို့သော် စည်းမျဉ်းများက သင့်လုပ်ဆောင်ချက်ကို အလိုအလျောက် သတ်မှတ်ပေးသည့် အခြေအနေအချို့ ရှိပါသည်။
တတိယဖဲ ဆုံးဖြတ်ချက် ပုံပြဇယား — သင့်ဖဲ ၂ ချပ် စုစုပေါင်းအရ လမ်းကြောင်းကို လိုက်ပါ
မဖြစ်မနေ လိုက်နာရမည့်စည်းမျဉ်း — AutoShan
ရှမ်းကိုးမီး၏ တတိယဖဲစနစ်တွင် မဖြစ်မနေ လိုက်နာရမည့် စည်းမျဉ်းတစ်ခုတည်းမှာ AutoShan ဖြစ်ပါသည်။ သင့်ပထမဖဲနှစ်ချပ် စုစုပေါင်း ၈ မှတ် သို့မဟုတ် ၉ မှတ် ဖြစ်ပါက ရပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ တတိယဖဲ ထုတ်ခွင့် မရှိပါ။
| ဖဲနှစ်ချပ် စုစုပေါင်း | လုပ်ဆောင်ချက် | အကြောင်းရင်း |
|---|---|---|
| ၉ (AutoShan) | ရပ်ရမည် | အမြင့်ဆုံးလက် — ဖဲထုတ်ခြင်းဖြင့် အကျိုးမရှိ |
| ၈ (AutoShan) | ရပ်ရမည် | ဒုတိယအမြင့်ဆုံးလက် — ဖဲထုတ်ခြင်းက ဆိုးရွားသာ ဖြစ်နိုင် |
| ၀ မှ ၇ အထိ | ကစားသူ ရွေးချယ်ခွင့်ရှိ | ဗျူဟာအပေါ် မူတည်၍ ထုတ် သို့မဟုတ် ရပ် |
အမှတ်တစ်ခုချင်းစီအလိုက် ဗျူဟာလမ်းညွှန်
အမှတ် ၀ မှ ၇ အတွက် ဖဲထုတ်မလား ရပ်မလား ဆုံးဖြတ်ချက်သည် လုံးဝ သင့်လက်ထဲမှာ ရှိပါသည်။ အောက်တွင် စတင်လက်တန်ဖိုး တစ်ခုချင်းစီအတွက် အကောင်းဆုံးဗျူဟာကို သင်္ချာဆိုင်ရာ အကြောင်းပြချက်နှင့်အတူ အသေးစိတ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ ဖော်ပြထားပါသည်။
၀ မှတ် — အမြဲထုတ်ပါ
၀ မှတ်ရရှိပါက (ဥပမာ — King + Queen, သို့မဟုတ် 10 + J) သင့်တွင် အဆိုးဆုံးလက်ရှိပါသည်။ ၀ နှင့် ရပ်ခြင်းသည် ရှုံးမှာ သေချာနီးပါးဖြစ်သည်။ ဘဏ်ကာက သုညမဟုတ်သော မည်သည့်လက်နှင့်မဆို သင့်ကို နိုင်နိုင်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းက တိုးတက်ရန် အခွင့်အလမ်းပေးပါသည်။
ဖဲထုတ်ပြီးနောက် ဖြစ်နိုင်သည့် ရလဒ်များ — သင့်တတိယဖဲသည် သင့်လက်တန်ဖိုး တိုက်ရိုက်ဖြစ်လာပါသည် (၀ + မည်သည့်ဂဏန်း = ထိုဖဲ၏တန်ဖိုး)။ ၀ မှ ၉ အထိ မည်သည့်တန်ဖိုးမဆို ညီမျှသော ဖြစ်နိုင်ခြေဖြင့် ရရှိနိုင်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်း၏ မျှော်မှန်းတန်ဖိုးသည် ၄.၅ ခန့်ဖြစ်ပြီး ၀ တွင် ရပ်ခြင်းထက် အများကြီး ပိုကောင်းပါသည်။
၁ မှတ် — အမြဲထုတ်ပါ
၁ မှတ်ရရှိပါက သင့်အနေအထားသည် အလွန်အားနည်းနေဆဲဖြစ်သည်။ ဘဏ်ကာ ၀ မှတ်ရမှသာ သင် နိုင်ပါမည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းသည် ရှင်းလင်းသော ရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းက ထိခိုက်နိုင်သည့် တစ်ခုတည်းသော နည်းလမ်းမှာ သင့်စုစုပေါင်း၏ နောက်ဆုံးဂဏန်း ၁ ထက်နည်းသွားခြင်းဖြစ်ပြီး — ၉ ထုတ်မိပါက 1+9=10, နောက်ဆုံးဂဏန်း ၀ ဖြစ်ခြင်းမျှသာ — အန္တရာယ်-အကျိုးအမြတ်က ဖဲထုတ်ခြင်းကို များစွာ ထောက်ခံပါသည်။
၂ မှတ် — အမြဲနီးပါး ထုတ်ပါ
၂ မှတ်ဖြင့် ရပ်ပါက ဘဏ်ကာ၏ ဖြစ်နိုင်သောလက် ၇၀-၈၀% ကို ရှုံးနိုင်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းက ရလဒ်များစွာ ပေးနိုင်ပါသည်။ တိုးတက်နိုင်ခြေ (၃-၉ ရခြင်း) သည် ဆိုးရွားနိုင်ခြေ (၀-၁ ရခြင်း) ထက် အများကြီး ပိုမြင့်ပါသည်။ အခြေအနေအားလုံးနီးပါးတွင် ဖဲထုတ်ခြင်းကို အကြံပြုပါသည်။
၃ မှတ် — များသောအားဖြင့် ထုတ်ပါ
၃ မှတ်တွင် ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ပိုပြီး နက်နဲလာပါသည်။ သင့်လက်သည် ပျမ်းမျှအောက်ဖြစ်ပြီး ဖဲထုတ်ခြင်းကို များသောအားဖြင့် အကြံပြုပါသည်။ သို့သော် ဘဏ်ကာလည်း လက်အားနည်းသည်ဟု သံသယရှိပါက (သူတို့၏ အပြုအမူ သို့မဟုတ် စားပွဲဒိုင်နမစ်များအပေါ် အခြေခံ၍) ၃ ဖြင့် ရပ်ခြင်းသည် တစ်ခါတစ်ရံ ဖြစ်နိုင်ချေရှိပါသည်။ အစပြိုင်သူများအတွက် ရိုးရှင်းသော အကြံပြုချက်မှာ — ထုတ်ပါ။
၄ မှတ် — ထုတ်ပါ (သတိထားပြီး)
၄ မှတ်သည် အကွာအဝေး၏ အလယ်တည့်တည့်တွင် ကျရောက်ပါသည်။ သင့်လက်သည် ၅ သို့မဟုတ် အထက်ရှိသော မည်သည့်လက်ကိုမဆို ရှုံးမည့် သာမာန်လက်ဖြစ်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းဖြင့် တိုးတက်နိုင်ခြေသည် ၅၀-၅၀ ခန့်ဖြစ်ပြီး — တက်ခြင်းနှင့် ကျခြင်း ညီမျှနီးပါးဖြစ်ပါသည်။ အတွေ့အကြုံရှိ ကစားသူ အများစုသည် ၄ တွင် ဖဲထုတ်ကြပါသည်။ သာမာန်လက်ဖြင့် နိုင်ခဲသောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။
| ထုတ်ရသောတတိယဖဲ | စုစုပေါင်းအသစ် | ရလဒ် |
|---|---|---|
| A (၁) | ၅ | တိုးတက်သည် |
| ၂ | ၆ | တိုးတက်သည် |
| ၃ | ၇ | တိုးတက်သည် |
| ၄ | ၈ | တိုးတက်သည် |
| ၅ | ၉ | အကောင်းဆုံး ရလဒ် |
| ၆ | ၀ | အဆိုးဆုံး ရလဒ် |
| ၇ | ၁ | ဆိုးရွားသည် |
| ၈ | ၂ | ဆိုးရွားသည် |
| ၉ | ၃ | ဆိုးရွားသည် |
| 10/J/Q/K | ၄ | ပြောင်းလဲမှုမရှိ |
ရှမ်းကိုးမီး စမ်းကစားကြည့်မလား?
သင်လေ့လာခဲ့သည်များကို တကယ့်ကစားသူများနှင့် လက်တွေ့ လုပ်ကြည့်ပါ။
၅ မှတ် — အရေးကြီးဆုံး လမ်းဆုံ
၅ မှတ်သည် ရှမ်းကိုးမီးတွင် အရေးကြီးဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်ချရမည့် အမှတ်ဖြစ်ပါသည်။ ဤနေရာတွင် အတွေ့အကြုံရှိ ကစားသူများနှင့် အစပြိုင်သူများ ကွဲပြားလာပါသည်။ ၅ မှတ်ဖြင့် သင့်တွင် ပျမ်းမျှအထက် လက်ရှိပါသည်။ ရပ်ခြင်းက ဘဏ်ကာ လက်အားနည်းပါက နိုင်ရန် အခွင့်အလမ်း သင့်တင့်စွာ ပေးပါသည်။
သို့သော် ၅ တွင် ဖဲထုတ်ခြင်းသည် စိတ်ဝင်စားစရာ အန္တရာယ်ပုံစံ ရှိပါသည်။ A မှ ၄ အထိ ဖဲများက သင့်လက်ကို တိုးတက်စေပါသည် (၆-၉ ရရှိ)။ ၅ မှ ၉ အထိ ဖဲများက ဆိုးရွားစေပါသည် (၀-၄ ရရှိ)။ မျက်နှာဖဲများနှင့် 10 က ပြောင်းလဲမှု မပေးပါ။ တိုးတက်နိုင်ခြေနှင့် ဆိုးရွားနိုင်ခြေသည် ခန့်မှန်းခြေ ညီမျှပြီး စစ်မှန်သော ၅၀-၅၀ လောင်းကစားဖြစ်ပါသည်။
အကြံပြုချက် — အတွေ့အကြုံရှိ ကစားသူ အများအပြားသည် ဘဏ်ကာဖြစ်သောအခါ ၅ တွင် ရပ်ကြပြီး (ကွဲလွဲမှုကို လျှော့ချရန်)၊ ကစားသူဖြစ်သောအခါ ၅ တွင် ဖဲထုတ်ကြပါသည် (နိုင်နိုင်ခြေ အမြင့်ဆုံး ရယူရန်)။ စားပွဲထိုင်ခုံ အနေအထားနှင့် အန္တရာယ်ခံနိုင်ရည် အရေးကြီးပါသည်။
၆ မှတ် — ရပ်ဖို့ ပိုယိမ်းပါ
၆ မှတ်ဖြင့် သင့်တွင် ခိုင်မာသောလက် ရှိပါသည်။ ၇, ၈ သို့မဟုတ် ၉ မှတ်ရှိသော လက်များသာ သင့်ကို နိုင်နိုင်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းဖြင့် သင့်လက် တိုးတက်နိုင်ခြေ (A, ၂ သို့မဟုတ် ၃ သာ ကူညီနိုင်ပြီး ၇-၉ ပေး) သည် ဆိုးရွားနိုင်ခြေ (၄ မှ ၉ အထိ သင့်ကို ၀-၅ သို့ ကျစေ) ထက် နည်းပါသည်။ ရပ်ခြင်းသည် ပိုလုံခြုံပြီး များသောအားဖြင့် မှန်ကန်သော ကစားနည်းဖြစ်ပါသည်။
၇ မှတ် — အမြဲနီးပါး ရပ်ပါ
၇ မှတ်သည် AutoShan မဟုတ်သော အခိုင်မာဆုံးလက်ဖြစ်ပါသည်။ ၈ သို့မဟုတ် ၉ (သို့မဟုတ် AutoShan) သာ သင့်ကို နိုင်နိုင်ပါသည်။ ၇ တွင် ဖဲထုတ်ခြင်းသည် မှန်ကန်ခဲပါသည်။ A (၈ ပေး) သို့မဟုတ် ၂ (၉ ပေး) သာ သင့်လက်ကို တိုးတက်စေနိုင်ပြီး ၃-၉ ဖဲများအားလုံးက ဆိုးရွားစေပါသည်။ ဖဲထုတ်ခြင်းအပေါ် အခွင့်အလမ်းများ ပြင်းထန်စွာ ဆန့်ကျင်ပါသည်။
အလွန်ရှားပါးသော ခြွင်းချက်မှာ ဘဏ်ကာ လက်ခိုင်သည်ကို သိပြီး ပိုမြင့်သော ရမှတ်အတွက် လောင်းရန် လိုအပ်သောအခါ ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ထိုသို့ဆိုလျှင်ပင် ကျွမ်းကျင်သူ အများစုက ရပ်ကြပါသည်။
ဆုံးဖြတ်ချက် အကိုးအကားဇယား အပြည့်အစုံ
ဤသည်မှာ ရှမ်းကိုးမီးတွင် တတိယဖဲဆုံးဖြတ်ချက်များအတွက် အပြီးအပြတ် အကိုးအကားဇယားဖြစ်ပါသည်:
| ဖဲနှစ်ချပ် အမှတ် | အကြံပြုလုပ်ဆောင်ချက် | တိုးတက်နိုင်ခြေ | ဆိုးရွားနိုင်ခြေ | ပြောင်းလဲမှုမရှိ |
|---|---|---|---|---|
| ၀ | အမြဲထုတ်ပါ | ~၆၉% | ~၀% | ~၃၁% |
| ၁ | အမြဲထုတ်ပါ | ~၆၂% | ~၈% | ~၃၁% |
| ၂ | ထုတ်ပါ | ~၅၄% | ~၁၅% | ~၃၁% |
| ၃ | ထုတ်ပါ | ~၄၆% | ~၂၃% | ~၃၁% |
| ၄ | ထုတ်ပါ | ~၃၈% | ~၃၁% | ~၃၁% |
| ၅ | အခြေအနေပေါ်မူတည် | ~၃၁% | ~၃၈% | ~၃၁% |
| ၆ | ရပ်ပါ | ~၂၃% | ~၄၆% | ~၃၁% |
| ၇ | ရပ်ပါ | ~၁၅% | ~၅၄% | ~၃၁% |
| ၈ | AutoShan (ရပ်ရမည်) | — | — | — |
| ၉ | AutoShan (ရပ်ရမည်) | — | — | — |
အန္တရာယ် နှင့် အကျိုးအမြတ် နားလည်ခြင်း
ရှမ်းကိုးမီးတွင် တတိယဖဲ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အခြေခံအားဖြင့် အန္တရာယ်-အကျိုးအမြတ် တွက်ချက်မှု ဖြစ်ပါသည်။ အဓိက ဖြစ်နိုင်ခြေများအပြင် အကောင်းဆုံး ရွေးချယ်မှုကို အကျိုးသက်ရောက်သော အချက်များစွာ ရှိပါသည်:
- လောင်းကြေးပမာဏ — လောင်းကြေးကြီးပါက ကာကွယ်ရေးဆိုင်ရာ ကစားနည်း (ရပ်ခြင်း) က သင့်ငွေကို ကာကွယ်ရန် ပိုဆွဲဆောင်မှုရှိပါသည်။ လောင်းကြေးငယ်ပါက ဖဲထုတ်ခြင်း၏ တက်နိုင်ခြေက အန္တရာယ်ကို တန်ဖိုးထားနိုင်ပါသည်။
- ဘဏ်ကာ အခန်းကဏ္ဍ — သင်သည် ဘဏ်ကာဖြစ်ပါက ပြိုင်ဘက်များစွာနှင့် ရင်ဆိုင်ရပါသည်။ ၆ သို့မဟုတ် ၇ ကဲ့သို့ ခိုင်မာသောလက်သည် ကစားသူ အများစုကို နိုင်ရန် လုံလောက်သည့်အခါများပါသည်။ ဘဏ်ကာအဖြစ် ရပ်ခြင်းသည် များသောအားဖြင့် ပိုလုံခြုံပါသည်။
- စားပွဲ ဖတ်ခြင်း — တိုက်ရိုက်နှင့် အွန်လိုင်း ဂိမ်းများတွင် အခြားကစားသူများ၏ အပြုအမူက ဘဏ်ကာ၏ အားကို အချက်ပေးနိုင်ပါသည်။ ဘဏ်ကာ ယုံကြည်မှုရှိပုံပေါ်ပါက သင်သည် ပိုကြီးသော အန္တရာယ်များ ယူရန် လိုအပ်နိုင်ပါသည်။
- ငွေပမာဏ — ငွေနည်းသော ကစားသူများသည် ပြိုင်ဆိုင်နိုင်ရန် ပိုပြင်းထန်စွာ လောင်းကစား (၅ သို့မဟုတ် ၆ တွင်ပင် ဖဲထုတ်ခြင်း) လိုအပ်နိုင်ပါသည်။ ငွေများသော ကစားသူများသည် သတိထားပြီး ကစားနိုင်ပါသည်။
တတိယဖဲ အဖြစ်များသော အခြေအနေများ
အခြေအနေ ၁ — ဖဲထုတ်ပြီး နိုင်ခြင်း
သင့်လက်တွင် A + ၃ = ၄ မှတ် ရှိပါသည်။ ဖဲထုတ်ရန် ဆုံးဖြတ်ပြီး ၅ ရရှိပါသည်။ စုစုပေါင်းအသစ်: 1 + 3 + 5 = ၉ မှတ်။ သင့်သုံးချပ် ၉ သည် ဘဏ်ကာ၏ သုံးချပ် ၇ ကို နိုင်ပါသည်။ အကျိုးအမြတ်ရှိသော ဖဲထုတ်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။
အခြေအနေ ၂ — ဖဲထုတ်ပြီး ဆိုးရွားခြင်း
သင့်လက်တွင် ၂ + ၄ = ၆ မှတ် ရှိပါသည်။ မကောင်းသော ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့် ဖဲထုတ်ပြီး ၇ ရရှိပါသည်။ စုစုပေါင်းအသစ်: 2 + 4 + 7 = 13, နောက်ဆုံးဂဏန်း = ၃။ ခိုင်မာသော ၆ မှ အားနည်းသော ၃ သို့ ကျသွားပါသည်။ ဘဏ်ကာ၏ ၅ သည် ယခု သင့်ကို နိုင်ပါသည်။ ၆ တွင် ရပ်ရန် အကြံပြုထားခြင်း၏ အကြောင်းရင်း ဤအရာ တိတိကျကျ ဖြစ်ပါသည်။
အခြေအနေ ၃ — ပြောင်းလဲမှုမရှိသော ဖဲထုတ်ခြင်း
သင့်လက်တွင် ၈ + ၅ = ၃ မှတ် ရှိပါသည်။ Queen (၀ မှတ်) ထုတ်ရပါသည်။ စုစုပေါင်းအသစ်: 8 + 5 + 0 = 13, နောက်ဆုံးဂဏန်း = ၃။ သင့်လက် ပြောင်းလဲမှုမရှိပါ။ ဖဲထုတ်ခွင့်ကို ဘာမှမရဘဲ သုံးလိုက်ရပါသည်။ သိပ်ဆိုးရွားတာတော့ မဟုတ်သော်လည်း သင့်လက်ကို ၃ တွင် ပိတ်လိုက်ပြီး ထပ်တိုးတက်ရန် အခွင့်အလမ်း မကျန်တော့ပါ။
ဘဏ်ကာအဖြစ် တတိယဖဲ ဆုံးဖြတ်ချက်များ
သင်သည် ဘဏ်ကာဖြစ်သောအခါ တတိယဖဲ ဗျူဟာသည် အနည်းငယ် ပြောင်းလဲပါသည်။ ဘဏ်ကာအနေဖြင့် ပြိုင်ဘက်များစွာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ရပြီး သရေရလျှင် နိုင်ပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာ:
- ၅ သို့မဟုတ် ၆ ကဲ့သို့ သာမာန်လက်သည် စားပွဲ၏ ထက်ဝက်ကို နိုင်နိုင်ပါသည်။
- ကွဲလွဲမှုသည် သင့်ရန်သူဖြစ်သည် — ဖဲထုတ်ခြင်း တစ်ကြိမ် မှားရုံဖြင့် ကစားသူအားလုံးကို ရှုံးနိုင်ပါသည်။
- ဘဏ်ကာအနေဖြင့် ၅ သို့မဟုတ် အထက်ဖြင့် ရပ်ခြင်းသည် များသောအားဖြင့် မှန်ကန်ပါသည်။
- ဘဏ်ကာဖြစ်လျှင်ပင် ၀-၃ ဖြင့် ဖဲထုတ်ခြင်းသည် မဖြစ်မနေ လိုအပ်ပါသည်။ ထိုလက်များသည် လူတိုင်းနီးပါးကို ရှုံးသောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။
အကျဉ်းချုပ်
တတိယဖဲ ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ရှမ်းကိုးမီးကို ကံကြမ္မာဂိမ်းမဟုတ်ဘဲ ကျွမ်းကျင်မှုဂိမ်း ဖြစ်စေသည့်အရာဖြစ်ပါသည်။ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို နားလည်ပြီး ဤဆောင်းပါးရှိ လမ်းညွှန်ချက်များကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် သင်သည် ပိုကောင်းသော ဆုံးဖြတ်ချက်များ ချနိုင်ပြီး အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ ပိုနိုင်ပါလိမ့်မည်။ မှတ်ထားပါ — ၀-၄ တွင် ထုတ်ပါ၊ ၅ တွင် သေချာစဉ်းစားပါ၊ ၆-၇ တွင် ရပ်ပါ။ ၈-၉ တွင် AutoShan သည် အလိုအလျောက်ဖြစ်ပါသည်။
လက်တန်ဖိုးများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာလိုပါက ကျွန်ုပ်တို့၏ အမှတ်ပေးစည်းမျဉ်း လမ်းညွှန် ကို ကြည့်ပါ။ ခြုံငုံ ဂိမ်းအစီအစဉ် ရေးဆွဲလိုပါက အစပြိုင်သူ ဗျူဟာ လမ်းညွှန် ကို စစ်ဆေးပါ။