အခွင့်အလမ်းများကို နားလည်ခြင်း
ဗျူဟာအသေးစိတ်တွေ မစခင်မှာ ရှမ်းကိုးမီးရဲ့ သင်္ချာပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေအနေကို နားလည်ထားတာ အထောက်အကူ ဖြစ်ပါတယ်။ ဂိမ်းမှာ စံဖဲထုပ် ၅၂ ရွက် သုံးပါတယ်။ ၁၀၊ J၊ Q နဲ့ K ဖဲတွေအားလုံး ၀ အမှတ်ဖြစ်တဲ့အတွက် ဖဲ ၅၂ ရွက်ထဲက ၁၆ ရွက် (ခန့်မှန်း ၃၁%) ဟာ သုည တန်ဖိုးရှိပါတယ်။ ဒါကြောင့် တတိယဖဲ ဆွဲတဲ့အခါ သင့်လက်ကို တိုးတက်စေနိုင်ခြေကို အများကြီး သက်ရောက်မှု ရှိပါတယ်။
ထိုင်သူ (Banker) မှာ သင်္ချာပိုင်းအရ အသာစီးရှိပါတယ်၊ ဘာလို့ဆိုရင် အမှတ်တူရင် ထိုင်သူက နိုင်တတ်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ကစားသူအနေနဲ့ ဒီ အသာစီးကို ကာမိအောင် အနည်းငယ် ပိုကောင်းတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ချမှတ်ဖို့ လိုပါတယ်။ ကောင်းသတင်းကတော့ ဖဲဆွဲမလား ရပ်မလား ဆုံးဖြတ်ချက်က သင့်ကို အမှန်တကယ် ထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်း ပေးပါတယ် — ကံကောင်းမှုသက်သက် ဂိမ်းတွေနဲ့ မတူဘဲ သင့်ရွေးချယ်မှုက ရလဒ်ကို တိုက်ရိုက် သက်ရောက်ပါတယ်။
အခြေခံ ဗျူဟာဇယား
အောက်ပါဇယားမှာ ဖဲနှစ်ရွက် အမှတ်စုစုပေါင်း အလိုက် အကြံပြုထားတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်ကို ပြထားပါတယ်။ ရှမ်းကိုးမီး အစပြုသူတိုင်းအတွက် ဒါက အရေးအကြီးဆုံး ကိုးကားချက်ပါ။ ဒါကို မှတ်မိနေရင် သာမန်ကစားသူ အများစုထက် ချက်ချင်း ပိုကောင်းအောင် ကစားနိုင်ပါလိမ့်မယ်။
| သင့်အမှတ်စုစုပေါင်း | အကြံပြုလုပ်ဆောင်ချက် | အကြောင်းပြချက် |
|---|---|---|
| ၀ | အမြဲဆွဲပါ | ပိုဆိုးသွားလို့ မရပါဘူး။ ဘယ်ဖဲဆွဲဆွဲ အမှတ်ကို ထိန်းထားတာ သို့မဟုတ် တိုးတက်စေပါတယ်။ |
| ၁ | အမြဲဆွဲပါ | အရမ်းအားနည်းတဲ့ လက်ပါ။ ဖဲ ၁၃ မျိုးထဲက ၁၀ မျိုးက သင့်အမှတ်ကို တိုးတက်စေပါတယ်။ |
| ၂ | အမြဲဆွဲပါ | အားနည်းတဲ့ လက်ပါ။ တိုးတက်နိုင်ခြေ မြင့်ပြီး ဆိုးရွားနိုင်ခြေ နည်းပါတယ်။ |
| ၃ | အမြဲဆွဲပါ | အားနည်းဆဲပါ။ ဆွဲတာက ရပ်တာထက် အားသာချက် ပိုများပါတယ်။ |
| ၄ | ဆွဲပါ | ပျမ်းမျှအောက် လက်ပါ။ သင်္ချာအရ ဆွဲတာ ပိုကောင်းပေမယ့် ကွာဟမှု ကျဉ်းလာပါပြီ။ |
| ၅ | ဆွဲတာ (အနည်းငယ် ပိုကောင်း) | နယ်စပ်မျဉ်းပေါ်မှာပါ။ ဆွဲတာ သင်္ချာအရ အနည်းငယ် အသာစီးရှိပါတယ်။ ရပ်တာလည်း လက်ခံနိုင်ပါတယ်။ |
| ၆ | ရပ်တာ (အနည်းငယ် ပိုကောင်း) | ပျမ်းမျှအထက်ပါ။ ဖဲ ၃ မျိုး (A၊ ၂၊ ၃) ပဲ သင့်လက်ကို တိုးတက်စေပါတယ်။ ဖဲအများစုက အမှတ်ကို ထိန်းထားတာ သို့မဟုတ် လျှော့ချပါတယ်။ |
| ၇ | အမြဲရပ်ပါ | အားကောင်းတဲ့ လက်ပါ။ A နဲ့ ၂ ပဲ တိုးတက်စေပါတယ်။ ဖဲ ၁၃ မျိုးထဲက ၈ မျိုးက သင့်အမှတ်ကို ကျဆင်းစေပါတယ်။ |
| ၈ | ရှမ်း — မဖြစ်မနေ ရပ်ရမည် | သဘာဝလက်ပါ။ ချက်ချင်း ဖွင့်ပြပါ။ ရှမ်းမဟုတ်တဲ့ လက်အားလုံးကို နိုင်ပါတယ်။ |
| ၉ | ရှမ်း — မဖြစ်မနေ ရပ်ရမည် | အပြည့်အဝ လက်ပါ။ အကောင်းဆုံး ရလဒ်ပါ။ ဘယ်သူမှ မနိုင်နိုင်ပါဘူး။ |
ဖဲဆွဲမလား ရပ်မလား — အသေးစိတ် ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှု
ဗျူဟာဇယားက အချိန်အများစုမှာ မှန်ကန်တဲ့ အဖြေကို ပေးပါတယ်။ ဒါပေมယ့် ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုချင်းစီရဲ့ နောက်ကွယ်က အကြောင်းရင်းကို နားလည်ထားရင် ပိုပြီး လိုက်လျောညီထွေ ကစားနိုင်တဲ့ ကစားသူ ဖြစ်လာပါတယ်။
၀ မှ ၄ မှာ ဆွဲခြင်း — ရှင်းရှင်းလင်းလင်း ကိစ္စများ
လက်ထဲမှာ ၀ အမှတ် ရှိရင် ဘယ်ဖဲဆွဲဆွဲ သင့်အမှတ်သစ်က ၀ နဲ့ ၉ ကြားမှာ ရှိပါလိမ့်မယ် — ပိုဆိုးသွားလို့ လုံးဝ မရပါဘူး။ ဆွဲတာရဲ့ မျှော်မှန်းတန်ဖိုးက ခန့်မှန်း ၄.၅ ဖြစ်ပြီး ၀ မှာ ရပ်တာထက် အများကြီး ပိုကောင်းပါတယ်။ ၁၊ ၂ နဲ့ ၃ မှာလည်း အလားတူပါပဲ — သင့်အနေအထားက အရမ်း အားနည်းတဲ့အတွက် တိုးတက်နိုင်ခြေက စွန့်စားနိုင်ခြေထက် အများကြီး ပိုပါတယ်။
၄ အမှတ်မှာ ဆုံးဖြတ်ချက်က ရှင်းပါသေးတယ်၊ ဒါပေမယ့် ကွာဟမှု ကျဉ်းလာပါပြီ။ ဖဲ ၅ မျိုး (A၊ ၂၊ ၃၊ ၄၊ ၅) က သင့်လက်ကို တိုးတက်စေပြီး ၄ မျိုး (၁၀၊ J၊ Q၊ K) က ၄ မှာ ထိန်းထားပြီး ၄ မျိုး (၆၊ ၇၊ ၈၊ ၉) က လျှော့ချပါတယ်။ သုညတန်ဖိုး ဖဲတွေက သင့်အမှတ်ကို မပြောင်းလဲစေတဲ့အတွက် သုံးခါမှာ တစ်ခါ အန္တရာယ်မရှိဘဲ "ထပ်လှိမ့်" ရသလိုပါပဲ။
၅ အမှတ် ပြဿနာ
၅ ဆိုတာ ရှမ်းကိုးမီးမှာ အငြင်းပွားဆုံး လက်ပါ။ သင်္ချာအရ ဆွဲတာက ရပ်တာထက် အနည်းငယ် အသာစီးရှိပါတယ်။ ဖဲ ၄ မျိုး (A၊ ၂၊ ၃၊ ၄) က သင့်လက်ကို တိုးတက်စေပြီး ၄ မျိုး (၁၀၊ J၊ Q၊ K) က ထိန်းထားပြီး ၅ မျိုး (၅၊ ၆၊ ၇၊ ၈၊ ၉) က လျှော့ချပါတယ်။ ကိန်းဂဏန်းတွေက နီးကပ်လွန်းတဲ့အတွက် ဘယ်ရွေးချယ်မှုမဆို ကာကွယ်နိုင်ပါတယ်။
ရိုးရှင်းချင်ရင် ၅ မှာ ဆွဲတာကို ပုံမှန်အဖြစ် ရွေးပါ။ ဒါပေမယ့် ထိုင်သူက ရပ်ပြီးသားဆိုရင် (အားကောင်းတဲ့ လက်ရှိကြောင်း ညွှန်ပြခြင်း) ၅ မှာ ရပ်တာ ပိုဆွဲဆောင်မှု ရှိလာပါတယ် — ရပ်ထားတဲ့ ထိုင်သူကို ကောင်းကောင်းဆွဲမိလည်း နိုင်ဖို့ မလွယ်ပါဘူး။
၆ မှ ၇ မှာ ရပ်ခြင်း — ကောင်းတဲ့လက်ကို ကာကွယ်ခြင်း
၆ အမှတ်ရှိရင် ဖဲ ၃ မျိုး (A၊ ၂၊ ၃) ပဲ သင့်လက်ကို ၇၊ ၈ သို့မဟုတ် ၉ သို့ တိုးတက်စေပါတယ်။ ၄ မျိုးက ၆ မှာ ထိန်းထားပြီး ၆ မျိုးက လျှော့ချပါတယ်။ စွန့်စားမှု-အကျိုးခံစားခွင့် အချိုးက ရပ်တာဘက်ကို ယိမ်းနေပါတယ်။ ၆ အမှတ်က ထိုင်သူကို အခါများစွာ နိုင်ပါတယ် — အထူးသဖြင့် ထိုင်သူကလည်း ဆွဲတဲ့အခါ။
၇ မှာ ရပ်ရမယ်ဆိုတဲ့ အကြောင်းပြချက်က အလွန် ခိုင်လုံပါတယ်။ ဖဲ ၂ မျိုး (A၊ ၂) ပဲ သင့်လက်ကို တိုးတက်စေပြီး ၄ မျိုးက ထိန်းထားပြီး ၇ မျိုးက လျှော့ချပါတယ်။ ၇ မှာ ရပ်တာဟာ အစပြုသူတစ်ယောက် တည်ဆောက်သင့်တဲ့ အရေးအကြီးဆုံး အလေ့အကျင့်တွေထဲက တစ်ခုပါ။
ရှမ်းကိုးမီး စမ်းကြည့်ဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား?
သင်လေ့လာခဲ့သမျှကို တကယ့်ကစားသူတွေနဲ့ လက်တွေ့ စမ်းကြည့်ပါ။
ဘဏ္ဍာငွေ စီမံခန့်ခွဲမှု
ဘဏ္ဍာငွေ စီမံခန့်ခွဲမှု မပါဘဲ ဗျူဟာဆွေးနွေးမှုဟာ မပြည့်စုံပါဘူး။ ဖဲဆွဲ/ရပ် ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ပြည့်စုံပြည့်ဝ မှန်ကန်နေပေမယ့် ငွေကြေးစီမံခန့်ခွဲမှု ညံ့ရင် သင့်ရန်ပုံငွေ အချိန်နဲ့အမျှ ဆုံးရှုံးသွားပါလိမ့်မယ်။ ဒီမှာ မရှိမဖြစ် လိုက်နာရမယ့် အခြေခံမူများ ရှိပါတယ်:
တစ်ခါကစားစာ ဘတ်ဂျက် သတ်မှတ်ပါ
စားပွဲမှာ မထိုင်ခင် ဒီတစ်ခါအတွက် ဘယ်လောက်သုံးမလဲ ကြိုသတ်မှတ်ပါ။ ဒါက သင့်ရဲ့ တစ်ခါကစားစာ ဘတ်ဂျက်ပါ။ ကောင်းတဲ့ စည်းမျဉ်းတစ်ခုကတော့ စုစုပေါင်း ဘဏ္ဍာငွေရဲ့ ၅–၁၀% ထက် ပိုမသုံးပါနဲ့။ စုစုပေါင်း ဘဏ္ဍာငွေ ၁၀၀,၀၀၀ ရှိရင် တစ်ခါကစားစာ ဘတ်ဂျက်က ၅,၀၀၀–၁၀,၀၀၀ ဖြစ်သင့်ပါတယ်။
လောင်းကြေးပမာဏကို တသမတ်တည်း ထားပါ
လောင်းကြေးတစ်ခုစီက သင့်ရဲ့ တစ်ခါကစားစာ ဘတ်ဂျက်ရဲ့ အနည်းငယ် — ပုံမှန် ၂–၅% ဖြစ်သင့်ပါတယ်။ ဒါက ရှုံးပွဲဆက်တိုက် ကြုံရင်လည်း ခံနိုင်ပြီး နိုင်ပွဲဆက်တိုက် ကြုံရင်လည်း အကျိုးခံစားနိုင်လောက်တဲ့ အကြိမ်အရေအတွက် ပေးပါတယ်။ တစ်ခါကစားစာ ဘတ်ဂျက် ၁၀,၀၀၀ ဆိုရင် လောင်းကြေးတစ်ခုစီ ၂၀၀–၅၀၀ ဖြစ်သင့်ပါတယ်။
| စုစုပေါင်း ဘဏ္ဍာငွေ | တစ်ခါကစားစာ ဘတ်ဂျက် (၁၀%) | လောင်းကြေး (၅%) | ကစားနိုင်သော အကြိမ် |
|---|---|---|---|
| 50,000 | 5,000 | 250 | ~၂၀ ကြိမ် |
| 100,000 | 10,000 | 500 | ~၂၀ ကြိမ် |
| 500,000 | 50,000 | 2,500 | ~၂၀ ကြိမ် |
| 1,000,000 | 100,000 | 5,000 | ~၂၀ ကြိမ် |
ရှုံးငွေ ပြန်လိုက်ရှာခြင်း လုံးဝ မလုပ်ပါနဲ့
ဖဲဂိမ်းတိုင်းမှာ အဖျက်အဆီးအကြီးဆုံး အလေ့အကျင့်က ရှုံးပြီးတိုင်း လောင်းကြေးကို နှစ်ဆတိုး "ပြန်နိုင်ဖို့" ကြိုးစားတာပါ။ ဒါကို ပြန်လိုက်ရှာတာလို့ ခေါ်ပြီး ဘဏ္ဍာငွေ အမြန်ဆုံး ကုန်ဆုံးစေပါတယ်။ နိုင်နေပါစေ ရှုံးနေပါစေ ကြိုသတ်မှတ်ထားတဲ့ လောင်းကြေးပမာဏကိုပဲ ဆက်လောင်းပါ။ ဖဲတွေက ယခင်အကြိမ်တွေကို မှတ်မိမနေပါဘူး။
စားပွဲ ရွေးချယ်မှု
မှန်ကန်တဲ့ စားပွဲ ရွေးချယ်ခြင်းဟာ တန်ဖိုးထားမခံရတဲ့ ဗျူဟာပိုင်း ဆုံးဖြတ်ချက်ပါ။ ဒီအချက်တွေကို စဉ်းစားပါ:
- လောင်းကြေးကို ဘဏ္ဍာငွေနဲ့ ကိုက်ညီအောင် လုပ်ပါ။ သင့်လောင်းကြေးပမာဏက စားပွဲရဲ့ အနည်းဆုံးနဲ့ အများဆုံး ကန့်သတ်ချက်နဲ့ ကိုက်ညီသင့်ပါတယ်။ စားပွဲ အနည်းဆုံးက သင့် သက်တောင့်သက်သာ လောင်းကြေးထက် မြင့်ရင် ပိုနိမ့်တဲ့ စားပွဲကို ရှာပါ။
- လောင်းကြေးနိမ့် စားပွဲတွေမှာ စပါ။ အစပြုသူအနေနဲ့ သင့်ဦးစားပေးက ဂိမ်းရဲ့ ချိန်ညှိမှုကို လေ့လာဖို့ပါ၊ အကြီးအကျယ် နိုင်ဖို့ မဟုတ်ပါဘူး။ လောင်းကြေးနိမ့် စားပွဲတွေက အတွေ့အကြုံ တည်ဆောက်နေစဉ် အမှားတွေကို စျေးသက်သာစွာ ပြင်ဆင်ခွင့် ပေးပါတယ်။
- မဝင်ခင် စောင့်ကြည့်ပါ။ အွန်လိုင်း ပလက်ဖောင်းတွေမှာ မထိုင်ခင် အကြိမ်အနည်းငယ် စောင့်ကြည့်ပါ။ ကစားပုံ အရှိန်၊ ကစားသူအမျိုးအစားတွေနဲ့ ထိုင်သူ အလှည့်ကျ လည်ပုံကို သတိပြုပါ။
- တစ်နာရီ ပိုများအကြိမ် ကစားချင်ရင် ကစားသူပြည့် စားပွဲတွေကို ရှောင်ပါ။ ကစားသူ နည်းရင် အကြိမ်ပိုမြန်ပြီး သင့်ဗျူဟာ အသုံးချဖို့ အခွင့်အလမ်း ပိုများပါတယ်။
ဂိမ်းကို ဖတ်ခြင်း
ရှမ်းကိုးမီးဟာ လှည့်စားခြင်း အဓိကဖြစ်တဲ့ ပိုကာစတိုင်လ် ဂိမ်း မဟုတ်ပေမယ့် စားပွဲကို စောင့်ကြည့်ခြင်းဖြင့် အချက်အလက်တွေ ရနိုင်ပါသေးတယ်:
- ဘယ်သူ ဆွဲတယ် ဘယ်သူ ရပ်တယ် ကြည့်ပါ။ ကစားသူတစ်ယောက် မြန်မြန်ရပ်ရင် အားကောင်းတဲ့ လက် (၆၊ ၇ သို့မဟုတ် ရှမ်း) ရှိနေပုံပါ။ ဆွဲခင် စဉ်းစားရင် ၅ လောက် နယ်စပ်မျဉ်း အမှတ်မှာ ရှိနေပုံပါ။
- ထိုင်သူရဲ့ အလေ့အကျင့်ကို မှတ်ထားပါ။ အချို့ ထိုင်သူတွေက ရဲရဲတင်းတင်း ဆွဲပြီး အချို့က သတိထားထား ကစားပါတယ်။ သင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ဒါအရ ချိန်ညှိပါ — ထိုင်သူက အသင့်အတင့် လက်မှာ ရပ်တတ်ရင် သင့်မှာ ပိုအားကောင်းတဲ့ လက် လိုအပ်ပါတယ်။
- ဖဲစီးဆင်းမှုကို သတိပြုပါ။ ရှမ်းကိုးမီးမှာ ဖဲရေတွက်ခြင်းက အကြီးအကျယ် အသာစီးမပေးပေမယ့် (အွန်လိုင်းမှာ မကြာခဏ ပြန်ရောပါတယ်) ဘယ်ဖဲတန်ဖိုးမြင့် ဖဲတွေ ပေါ်ပြီးပြီဆိုတာ သတိပြုခြင်းက သင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အနည်းငယ် အထောက်အကူ ပြုနိုင်ပါတယ်။
စိတ်ခံစားမှု ထိန်းချုပ်ခြင်း
ရှမ်းကိုးမီး ဗျူဟာမှာ အလွန်လျစ်လျူရှုခံရတဲ့ အပိုင်းက သင့်ရဲ့ စိတ်ခံစားမှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းပါ။ မှန်ကန်တဲ့ ဗျူဟာကို သိတဲ့ ကစားသူတွေပင်လျှင် ရှုံးပွဲဆက်တိုက် ကြုံတဲ့အခါ (စိတ်ပျက်ခြင်း) သို့မဟုတ် နိုင်ပွဲဆက်တိုက် ကြုံတဲ့အခါ (အလွန်အကျွံ ယုံကြည်ခြင်း) ဗျူဟာကနေ သွေဖည်တတ်ပါတယ်။
စိတ်ပျက်နေတဲ့ လက္ခဏာများ
- ရှုံးပြီးတိုင်း လောင်းကြေး တိုးခြင်း
- နိုင်ပွဲ "လိုအပ်လို့" ၆ သို့မဟုတ် ၇ မှာ ဆွဲခြင်း
- တစ်ခါကစားစာ ဘတ်ဂျက် ကုန်ပြီးနောက်လည်း စားပွဲမှာ ဆက်ထိုင်နေခြင်း
- ကစားနေစဉ် ဒေါသ၊ စိတ်ပျက်မှု သို့မဟုတ် စိုးရိမ်ပူပန်မှု ခံစားရခြင်း
စည်းကမ်းရှိစွာ ကစားနည်း
- အနားယူပါ။ ၁၅–၂၀ မိနစ်တိုင်း စားပွဲကနေ ခဏ ထွက်ပါ။ ဒါက သင့်စိတ်ခံစားမှု အခြေအနေကို ပြန်ချိန်ညှိပေးပြီး ပိုရှင်းလင်းတဲ့ ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ချမှတ်နိုင်စေပါတယ်။
- နိုင်ပွဲ ကန့်သတ်ချက် သတ်မှတ်ပါ။ ရှုံးပွဲ ကန့်သတ်ချက် (တစ်ခါကစားစာ ဘတ်ဂျက်) သတ်မှတ်သလိုပဲ နိုင်ပွဲ ပန်းတိုင်ကိုလည်း သတ်မှတ်ပါ။ တစ်ခါကစားစာ ဘတ်ဂျက် နှစ်ဆ ရသွားရင် ဒီနေ့အတွက် ရပ်ဖို့ စဉ်းစားပါ။
- ကံကြမ္မာ ကွဲပြားမှုကို လက်ခံပါ။ ရှမ်းကိုးမီးမှာ ရေတိုရလဒ်တွေက ကံကြမ္မာ အကြီးအကျယ် သက်ရောက်ပါတယ်။ တစ်ခါကစားစာ ရလဒ်က သင့်ကျွမ်းကျင်မှုအကြောင်း အနည်းငယ်ပဲ ပြောပါတယ်။ အမှန်ကန်ဆုံး ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းကို အာရုံစိုက်ပါ၊ လက်တိုင်း နိုင်ဖို့ မဟုတ်ပါဘူး။
- သင့်ကစားပုံကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။ ကစားပြီးတိုင်း အခြေခံ ဗျူဟာဇယားကို လိုက်နာခဲ့သလား ပြန်စဉ်းစားပါ။ သွေဖည်ခဲ့ရင် ဘာကြောင့်လဲ? သင့်အမှားတွေကနေ သင်ယူခြင်းက အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ တိုးတက်စေပါတယ်။
အကျဉ်းချုပ် ကိုးကားချက်
ရှမ်းကိုးမီး စားပွဲ ထိုင်တိုင်း မှတ်ထားရမယ့် အဓိက အချက်များ:
- ၀ မှ ၄ ဆိုရင် ဆွဲပါ၊ ၆ မှ ၇ ဆိုရင် ရပ်ပါ၊ ၅ ဆိုရင် ဆွဲတာဘက် ယိမ်းပါ။
- ဘဏ္ဍာငွေရဲ့ ၁၀% ထက် ပိုမစွန့်စားပါနဲ့ တစ်ခါကစားစာ တစ်ခုတည်းမှာ။
- တစ်ခါကစားစာ ဘတ်ဂျက်ရဲ့ ၂–၅% ကို အကြိမ်တိုင်း လောင်းပါ။
- ရှုံးငွေ ပြန်မလိုက်ပါနဲ့ — ပြားချပ်ချပ် လောင်းခြင်းက ဂိမ်းမှာ ပိုကြာကြာ နေနိုင်စေပါတယ်။
- ဗျူဟာ သဘာဝကျလာသည်အထိ လောင်းကြေးနိမ့် စားပွဲတွေမှာ စပါ။
- အနားယူပါ ပြီးတော့ ရှုံးပွဲ ကန့်သတ်ချက်ရော နိုင်ပွဲ ပန်းတိုင်ရော သတ်မှတ်ပါ။
- ရလဒ်ထက် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အာရုံစိုက်ပါ — မှန်ကန်တဲ့ ကစားပုံက ရေရှည်မှာ နိုင်ပါတယ်။