ရှမ်းကိုးမီး / ရွှေရှမ်း ဖဲတန်ဖိုးများ

ရှမ်းကိုးမီး / ရွှေရှမ်း, Shan Koe Mee (ShanKoeMee) မှာ ဖဲတစ်ရွက်ချင်းစီ အမှတ်တန်ဖိုး ရှိပါတယ်။ သင့်လက်ရမှတ်ကို အဲဒီတန်ဖိုးတွေ ပေါင်းပြီး နောက်ဆုံးဂဏန်း ယူခြင်းဖြင့် ဆုံးဖြတ်ပါတယ်။ ဒီလမ်းညွှန်မှာ ဖဲအားလုံး၊ အမှတ်ပေးပုံသေနည်းနဲ့ လက်တွေ့ ဥပမာများ ပါဝင်ပြီး ဘယ်လက်ကိုမဆို ချက်ချင်း တွက်ချက်နိုင်ပါလိမ့်မယ်။

ကိုအောင် · ShanKoeMee Academy မှ·နောက်ဆုံးအပ်ဒိတ်: ဧပြီ ၂၀၂၆·ဦးမင်းသိန်း၊ ဖဲဂိမ်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ စစ်ဆေးပြီး
⚡ စက္ကန့် ၃၀ အဖြေ

အခြေခံ အမှတ်ပေးစည်းမျဉ်း

ရှမ်းကိုးမီးက နောက်ဆုံးဂဏန်း စည်းမျဉ်း (modulo-10 အမှတ်ပေးစနစ်ဟုလည်း ခေါ်) လို့ ခေါ်တဲ့ ရိုးရှင်းပေမယ့် လှပတဲ့ အမှတ်ပေးစနစ် သုံးပါတယ်။ ဒီမှာ ဘယ်လို အလုပ်လုပ်သလဲ ကြည့်ပါ:

  1. သင့်လက်ထဲက ဖဲတစ်ရွက်ချင်းစီ အမှတ်တန်ဖိုး ရှိပါတယ် (အောက်ဇယား ကြည့်ပါ)။
  2. အမှတ်တန်ဖိုးအားလုံး ပေါင်းပြီး စုစုပေါင်း ထုတ်ပါ။
  3. သင့် လက်ရမှတ် က အဲဒီ စုစုပေါင်းရဲ့ နောက်ဆုံးဂဏန်း (တစ်လုံးဂဏန်း) ဖြစ်ပါတယ်။

သင်္ချာနည်းအရ ရမှတ် = စုစုပေါင်း modulo 10 (total % 10) ဖြစ်ပါတယ်။ ဆိုလိုတာက ရမှတ်တွေ အမြဲ (အဆိုးဆုံး) မှ (အကောင်းဆုံး) ကြားမှာပဲ ရှိပါတယ်။ ဂိမ်းအမည်ကိုယ်တိုင် — ကိုးမီး (ကိုးမီး) "ကိုး" — က သင့်ကို ရည်ရွယ်ချက် ပြောပြနေပါတယ်: ကိုးမှတ်နဲ့ အနီးဆုံး ရအောင်လုပ်ပါ။

နောက်ဆုံးဂဏန်းပဲ အရေးကြီးပါတယ်။ စုစုပေါင်း ၇ ရော ၁၇ ရော ရမှတ် ၇ ပဲ ရပါတယ်။ စုစုပေါင်း ၃ ရော ၂၃ ရော ရမှတ် ၃ ပဲ ရပါတယ်။ စုစုပေါင်း ဘယ်လောက်ပဲ ကြီးကြီး ညာဘက်ဆုံး ဂဏန်းတစ်လုံးပဲ ရေတွက်ပါတယ်။

ဖဲတန်ဖိုးများ ပြည့်စုံတဲ့ ဇယား

အောက်ဇယားမှာ ဖဲတစ်ရွက်ချင်းစီရဲ့ အမှတ်တန်ဖိုးကို ပြထားပါတယ်။ အမျိုးအစား (ဟတ်၊ ဒိုင်းမွန်း၊ ကလပ်၊ စပိတ်) က အမှတ်တန်ဖိုးအပေါ် သက်ရောက်မှု မရှိပါ — ဖဲရဲ့ မျက်နှာပြင်ပဲ အမှတ်ပေးအတွက် အရေးကြီးပါတယ်။

A 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 0 J 0 Q 0 K 0 points zero

ဖဲတန်ဖိုးများ အမြန်ကြည့်ရှုရန် — ရွှေရောင်ဖဲများတွင် အမှတ်ရှိပြီး မီးခိုးရောင်ဖဲများသည် သုညတန်ဖိုးဖြစ်သည်

ဖဲ အမှတ်တန်ဖိုး အမျိုးအစား
Ace (A) အနိမ့်ဖဲ
2 အနိမ့်ဖဲ
3 အနိမ့်ဖဲ
4 အလယ်ဖဲ
5 အလယ်ဖဲ
6 အလယ်ဖဲ
7 အမြင့်ဖဲ
8 အမြင့်ဖဲ
9 အမြင့်ဖဲ
10 သုညဖဲ
Jack (J) သုညဖဲ
Queen (Q) သုညဖဲ
King (K) သုညဖဲ

အဓိက မှတ်သားချက်များ

  • ဂဏန်းဖဲများ (A–9) — မျက်နှာပြင်တန်ဖိုးအတိုင်း ရေတွက်ပါတယ်။ Ace အမြဲ ၁ ဖြစ်ပါတယ်၊ ၁၁ မဟုတ်ပါ (Blackjack နဲ့ မတူပါ)။
  • 10, J, Q, K — အားလုံး သုညမှတ် ဖြစ်ပါတယ်။ "သုညဖဲ" သို့မဟုတ် "ပုံဖဲ" လို့ ခေါ်ကြပါတယ်။ သင့်ရမှတ်ကို ဘာမှ မတိုးစေပါ။
  • ဖဲအမျိုးအစား သက်ရောက်မှု မရှိ — အမှတ်ပေးအတွက်ဆိုရင်ပေါ့။ ဟတ် ၇ နဲ့ စပိတ် ၇ တန်ဖိုးတူပါတယ်။ ဖဲအမျိုးအစားက အချို့ပုံစံတွေမှာ ရမှတ်တူရင် ဆုံးဖြတ်ချက်အတွက်ပဲ သက်ဆိုင်နိုင်ပါတယ်။
မှတ်ရလွယ်တဲ့ နည်းလမ်း: စည်းမျဉ်းနှစ်ခုပဲ မှတ်ထားပါ — ဂဏန်းဖဲတွေက မျက်နှာပြင်တန်ဖိုးအတိုင်း၊ ၁၀ နဲ့ အထက်အားလုံးက သုည။ ဖဲတန်ဖိုးစနစ် တစ်ခုလုံး ဒါပါပဲ။

ဖဲနှစ်ရွက် လက်ရမှတ် တွက်ချက်ခြင်း

ဂိမ်းတစ်ခွင်တိုင်းရဲ့ အစမှာ ဖဲနှစ်ရွက် ရရှိပါတယ်။ သင့်ကနဦး ရမှတ် ဘယ်လိုတွက်ရမလဲ ကြည့်ရအောင်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အရှိန်တိုးဖို့ ဥပမာများစွာ ပါဝင်ပါတယ်။

ဖဲနှစ်ရွက် ဥပမာများ

ဖဲ ၁ ဖဲ ၂ စုစုပေါင်း လက်ရမှတ် မှတ်ချက်
4♠ 5♥ 4 + 5 = 9 ၉ (ရှမ်း!) အကောင်းဆုံးလက် — သဘာဝ ကိုးမှတ်
A♦ 8♣ 1 + 8 = 9 ၉ (ရှမ်း!) နောက်ထပ် သဘာဝ ကိုးမှတ်
2♥ 6♠ 2 + 6 = 8 ၈ (ရှမ်း!) ရှမ်း ၈ — ဒုတိယ အကောင်းဆုံးလက်
7♣ 8♦ 7 + 8 = 15 ၁၅ ရဲ့ နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၅
9♠ 6♥ 9 + 6 = 15 ရမှတ်တူ — ဖဲမတူပေမယ့် စုစုပေါင်းတူ
K♥ 7♦ 0 + 7 = 7 သုညဖဲတွေက အသုံးဝင် — နောက်ဖဲရဲ့ တန်ဖိုးကို "ဖြတ်သန်း" စေပါတယ်
J♠ Q♣ 0 + 0 = 0 သုညဖဲနှစ်ရွက် — အဆိုးဆုံးလက်
10♦ 10♥ 0 + 0 = 0 ဒါလည်း အဆိုးဆုံး — ဆယ်နှစ်ရွက်
3♣ 9♠ 3 + 9 = 12 ၁၂ ရဲ့ နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၂
A♥ A♠ 1 + 1 = 2 Ace အတွဲ — ရမှတ်နိမ့်
5♦ 5♣ 5 + 5 = 10 ၁၀ ရဲ့ နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၀ — ဆိုးတဲ့လက်
K♣ 9♥ 0 + 9 = 9 ၉ (ရှမ်း!) King + 9 က သဘာဝ ကိုးမှတ်
အမြန်ပုံစံ: သုညဖဲ (10, J, Q, K) ကို ဂဏန်းဖဲတစ်ရွက်နဲ့ တွဲရင် အမြဲ ဂဏန်းဖဲရဲ့ တန်ဖိုးပဲ ရမှတ်ရပါတယ်။ ဒါကြောင့် K + 8 = 8, J + 3 = 3, 10 + 9 = 9။ သုညဖဲတွေက ပွင့်လင်းဖြူလို ဖြစ်သွားပါတယ်။

ဖဲသုံးရွက် လက်ရမှတ် တွက်ချက်ခြင်း

ရှမ်းလက် (ဖဲနှစ်ရွက်နဲ့ ၈ သို့မဟုတ် ၉) မရဘူးဆိုရင် တတိယဖဲ ထုတ်ခွင့်ရှိပါတယ်။ အမှတ်ပေးပုံက အတိအကျ အတူတူပါပဲ — တန်ဖိုးသုံးခုလုံး ပေါင်းပြီး နောက်ဆုံးဂဏန်း ယူပါ။

ဖဲ ၁ ဖဲ ၂ ဖဲ ၃ (ထုတ်) စုစုပေါင်း လက်ရမှတ်
3♠ 2♥ 4♦ 3 + 2 + 4 = 9
6♣ 5♦ 7♥ 6 + 5 + 7 = 18
7♠ 4♣ 8♠ 7 + 4 + 8 = 19
K♥ Q♦ 6♣ 0 + 0 + 6 = 6
8♦ 9♣ 2♥ 8 + 9 + 2 = 19
5♥ 6♠ 9♦ 5 + 6 + 9 = 20
4♦ 3♣ J♠ 4 + 3 + 0 = 7

နောက်ဆုံးအတန်းကို သတိပြုပါ: သုညဖဲ (J♠) ထုတ်ရခြင်းက ရမှတ်ကို လုံးဝ မပြောင်းစေပါ။ သုညဖဲ ထုတ်ရရင် ဖဲသုံးရွက်ရမှတ်က ဖဲနှစ်ရွက်ရမှတ်နဲ့ တူပါတယ်။ ဒါက ဗျူဟာအတွက် အရေးကြီးပါတယ် — သုညဖဲ ထုတ်ရခြင်းက ဘယ်တော့မှ အန္တရာယ် မရှိပေမယ့် အကျိုးလည်း မရှိပါ။

ရှမ်းကိုးမီး စမ်းကစားဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား?

သင်လေ့လာထားတာတွေကို တကယ့်ကစားသမားတွေနဲ့ လက်တွေ့ကစားကြည့်ပါ။

အခုပဲ ကစားမယ် ▸

အထူးကိစ္စရပ်များနှင့် အစွန်းအထင်း အခြေအနေများ

ရှမ်းလက်များ (ဖဲနှစ်ရွက်နဲ့ ၈ သို့မဟုတ် ၉)

သင့်ဖဲနှစ်ရွက် စုစုပေါင်း အတိအကျ ၈ သို့မဟုတ် ၉ ဖြစ်ရင် ရှမ်း လက် ရပါတယ်။ ဒါတွေက အထူးဖြစ်ပါတယ် ဘာကြောင့်ဆိုတော့:

  • အလိုအလျောက် ဖွင့်ပြပါတယ် (AutoShan)။
  • တတိယဖဲ ထုတ်ခွင့် မရပါ။
  • စည်းမျဉ်းအများစုမှာ ရှမ်းလက်တွေက ရမှတ်တူတဲ့ ဖဲသုံးရွက်လက်ကို နိုင်ပါတယ်။
  • ရှမ်းလက်နဲ့ အနိုင်ရရင် ၂ ဆ မြှောက်နှုန်းနဲ့ ငွေရလေ့ရှိပါတယ်။

ရှမ်း ၉ ဖြစ်နိုင်တဲ့ ပေါင်းစပ်မှု အတိအကျ ၈ ခု ရှိပါတယ်: A+8, 2+7, 3+6, 4+5 (နဲ့ ပြောင်းပြန်တစ်ခုစီ)။ အလားတူ ရှမ်း ၈ ဖြစ်နိုင်တဲ့ ပေါင်းစပ်မှု ၈ ခု: A+7, 2+6, 3+5, နဲ့ Q/J/K/10+8 ရှိပါတယ်။

သုညမှတ်လက်များ

ရမှတ် ၀ ရတဲ့ လက်က အဆိုးဆုံး ရလဒ်ဖြစ်ပါတယ်။ ဖဲနှစ်ရွက် သုညလက် ဖြစ်တဲ့ အခြေအနေတွေ:

  • ဖဲနှစ်ရွက်လုံး သုညဖဲ (10, J, Q, K) — ဥပမာ K + J = 0
  • ဖဲတန်ဖိုးများ ပေါင်းပြီး ၁၀ ၏ ဆတိုးကိန်း ဖြစ်ခြင်း — ဥပမာ 5 + 5 = 10 (ရမှတ်: 0), 4 + 6 = 10 (ရမှတ်: 0), 3 + 7 = 10 (ရမှတ်: 0)

သုညလက် ရရင် အမြဲ ဖဲထုတ်ပါ။ သုညဖဲ သို့မဟုတ် ၁၀-ဆတိုးကိန်း ပေါင်းစပ်မှုမဟုတ်တဲ့ ဖဲတစ်ရွက်ရရင် အနေအထား ပိုကောင်းလာပါလိမ့်မယ်။ သုညကနေ ဖဲထုတ်ခြင်းမှာ အန္တရာယ် မရှိပါ — ပိုဆိုးဖို့ လုံးဝ မဖြစ်နိုင်ပါ။

ဖြစ်နိုင်တဲ့ အမြင့်ဆုံး စုစုပေါင်း

ဖဲသုံးရွက်နဲ့ ဖြစ်နိုင်တဲ့ အမြင့်ဆုံး စုစုပေါင်းက 9 + 9 + 9 = 27 ဖြစ်ပြီး ရမှတ် ၇ ရပါတယ်။ ဖဲနှစ်ရွက်နဲ့ အမြင့်ဆုံးက 9 + 9 = 18 ဖြစ်ပြီး ရမှတ် ၈ ရပါတယ်။ ဆိုလိုတာက ဖဲနှစ်ရွက်နဲ့ သဘာဝ ၉ ရဖို့ ဖြစ်နိုင်တဲ့ နည်းလမ်းက သီးခြား ပေါင်းစပ်မှုများ (A+8, 2+7, 3+6, 4+5, နဲ့ သုညဖဲ + 9) မှသာ ဖြစ်ပါတယ်။

ဖဲထုတ်ခြင်းက ကူညီတဲ့အခါ vs ထိခိုက်တဲ့အခါ

တတိယဖဲက ရမှတ်ကို တိုးတက်စေတာ သို့မဟုတ် ဆိုးရွားစေတာ ဘယ်အချိန်မှာလဲ နားလည်ခြင်းက ဗျူဟာအတွက် အရေးကြီးပါတယ်။ ဖဲနှစ်ရွက် ရမှတ် ၅ ကို စဉ်းစားကြည့်ပါ:

ထုတ်ရတဲ့ တတိယဖဲ စုစုပေါင်းအသစ် ရမှတ်အသစ် ရလဒ်
A (1) 5 + 1 = 6 တိုးတက် (+1)
2 5 + 2 = 7 တိုးတက် (+2)
3 5 + 3 = 8 တိုးတက် (+3)
4 5 + 4 = 9 တိုးတက် (+4) — အကောင်းဆုံးရလဒ်!
5 5 + 5 = 10 ဆိုးရွား (-5) — အဆိုးဆုံးရလဒ်!
6 5 + 6 = 11 ဆိုးရွား (-4)
7 5 + 7 = 12 ဆိုးရွား (-3)
8 5 + 8 = 13 ဆိုးရွား (-2)
9 5 + 9 = 14 ဆိုးရွား (-1)
10 / J / Q / K 5 + 0 = 5 အပြောင်းအလဲ မရှိ

ရမှတ် ၅ မှ စရင် A မှ 4 ထိ ဖဲတွေက လက်ကို တိုးတက်စေပါတယ် (ဖဲအဆင့် ၁၃ ခုထဲက ၄ ခု)။ 6 မှ 9 ထိ ဖဲတွေက ထိခိုက်စေပါတယ် (၄ ခု)။ 5 က အလွန်ဆိုးစေပါတယ် (၁ ခု)။ သုညဖဲတွေ (10/J/Q/K) က ဘာမှ မပြောင်းပါ (၄ ခု)။ ဒါကြောင့် ရမှတ် ၅ မှာ ဖဲထုတ်ခြင်းက ခန့်မှန်းခြေ ၅၀/၅၀ ဖြစ်ပါတယ် — ဒါကြောင့် ၅ ကို ဆုံးဖြတ်ချက်အချက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါတယ်။ အသေးစိတ် ဗျူဟာလမ်းညွှန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ စတင်သူ ဗျူဟာ ကို ကြည့်ပါ။

ရမှတ်တစ်ခုချင်းစီ ဖြစ်စေတဲ့ ဖဲတွဲများ

ဒီဇယားမှာ ရမှတ်တစ်ခုချင်းစီ ဖြစ်စေတဲ့ ဖဲနှစ်ရွက်ပေါင်းစပ်မှုအားလုံးကို ပြထားပါတယ်။ ဒါကို နားလည်ခြင်းက ရလဒ်အမျိုးမျိုးရဲ့ ဖြစ်နိုင်ခြေ ခန့်မှန်းရာမှာ ကူညီပါတယ်။

ရမှတ် ဥပမာ ပေါင်းစပ်မှုများ အမျိုးအစား
A+8, 2+7, 3+6, 4+5, K+9, Q+9, J+9, 10+9 ရှမ်း (AutoShan)
A+7, 2+6, 3+5, K+8, Q+8, J+8, 10+8, 9+9 ရှမ်း (AutoShan)
A+6, 2+5, 3+4, K+7, 8+9 ကောင်း
A+5, 2+4, K+6, 7+9 ပျမ်းမျှထက် ကောင်း
A+4, 2+3, K+5, 6+9, 7+8 ပျမ်းမျှ
A+3, K+4, 5+9, 6+8 ပျမ်းမျှထက် နိမ့်
A+2, K+3, 4+9, 5+8, 6+7 အားနည်း
A+A, K+2, 3+9, 4+8, 5+7 အားနည်း
K+A, 2+9, 3+8, 4+7, 5+6 အလွန်အားနည်း
K+K, K+10, Q+J, 5+5, 4+6, 3+7, 2+8, A+9 အဆိုးဆုံး
ထင်မထားတဲ့ ပေါင်းစပ်မှုများ: A + 9 = 10 ဖြစ်ပြီး ရမှတ် ၀ ရတာ သတိပြုပါ — ၁၀ မဟုတ်ပါ။ 5 + 5 = 10 ကလည်း ရမှတ် ၀ ပါ။ တစ်ခုချင်း တန်ဖိုးမြင့်တဲ့ ဖဲတွေက ကောင်းတဲ့လက်ကို အာမခံမပေးပါ — ပေါင်းစပ်မှုကသာ အရေးကြီးပါတယ်။

ဖဲအမျိုးအစားနှင့် ရမှတ်တူဖြေရှင်းခြင်း

ဖဲအမျိုးအစားတွေက အမှတ်တန်ဖိုးကို မသက်ရောက်ပေမယ့် အချို့ စည်းမျဉ်းပုံစံတွေမှာ ရမှတ်တူ ဖြေရှင်းရာတွင် အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။ မြန်မာ ရှမ်းကိုးမီးမှာ သုံးတဲ့ စံ ဖဲအမျိုးအစား အဆင့်သတ်မှတ်ချက်က:

  1. စပိတ် (Spades) (အမြင့်ဆုံး)
  2. ဟတ် (Hearts)
  3. ဒိုင်းမွန်း (Diamonds)
  4. ကလပ် (Clubs) (အနိမ့်ဆုံး)

သို့သော် ပလက်ဖောင်းအများအပြားက ရမှတ်တူရင် ဖဲဝေသူ (ဘဏ်တိုက်) အနိုင်ပေးခြင်းဖြင့် ဖြေရှင်းပါတယ်။ သင်ကစားနေတဲ့ စားပွဲ သို့မဟုတ် ပလက်ဖောင်းရဲ့ ရမှတ်တူ စည်းမျဉ်းကို အမြဲ စစ်ဆေးပါ။ ပြည့်စုံတဲ့ အမှတ်ပေးနဲ့ ရမှတ်တူ ဖြေရှင်းပုံ အသေးစိတ်ကို အမှတ်ပေးစည်းမျဉ်းများ စာမျက်နှာမှာ ကြည့်ပါ။

လေ့ကျင့်ခန်း: ကိုယ့်ကိုယ်ကို စမ်းသပ်ပါ

အဖြေမဖတ်ခင် ဒီလက်တစ်ခုချင်းစီရဲ့ ရမှတ်ကို တွက်ချက်ကြည့်ပါ။ ဒီလို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်ခြင်းက အရှိန်တိုးရတဲ့ အမြန်ဆုံးနည်းလမ်းပါ။

မေးခွန်းများ

  1. လက်: 6♦ + K♣ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ?
  2. လက်: 8♠ + 7♥ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ?
  3. လက်: A♣ + 4♦ + 3♠ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ?
  4. လက်: Q♥ + J♦ + 5♣ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ?
  5. လက်: 9♠ + 9♦ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ? ရှမ်းလက် ဟုတ်ပါသလား?
  6. လက်: 6♣ + 7♦ + 8♥ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ?

အဖြေများ

  1. — K က ၀ ဖြစ်လို့ 6 + 0 = 6။
  2. — 8 + 7 = 15, နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၅။ ရှမ်းလက် မဟုတ် (၈ သို့မဟုတ် ၉ ဖြစ်ဖို့လို)။
  3. — 1 + 4 + 3 = 8။
  4. — 0 + 0 + 5 = 5။
  5. ၈ (ရှမ်း!) — 9 + 9 = 18, နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၈။ ဟုတ်ပါတယ်, ရှမ်းလက်ပါ။
  6. — 6 + 7 + 8 = 21, နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၁။

အကျဉ်းချုပ်

  • A–9 ဖဲတွေက မျက်နှာပြင်တန်ဖိုးအတိုင်း။ 10, J, Q, K က ၀ တန်။
  • ဖဲတန်ဖိုးများ ပေါင်းပြီး နောက်ဆုံးဂဏန်းကို ရမှတ်အဖြစ် ယူပါ။
  • ရမှတ်များ ၀ (အဆိုးဆုံး) မှ ၉ (အကောင်းဆုံး) အတွင်း ရှိပါတယ်။
  • ဖဲနှစ်ရွက်ရမှတ် ၈ သို့မဟုတ် ၉ ဟာ ရှမ်းလက် — အလိုအလျောက် ဖွင့်ပြပြီး lock ပါတယ်။
  • ဖဲအမျိုးအစားက အမှတ်ပေးကို မသက်ရောက်ပေမယ့် ရမှတ်တူ ဖြေရှင်းရာတွင် သုံးနိုင်ပါတယ်။
  • သုညဖဲကို ဂဏန်းဖဲနဲ့ တွဲရင် ဂဏန်းဖဲရဲ့ တန်ဖိုးကို "ဖြတ်သန်း" စေပါတယ်။

ကစားပြီး ဖဲတန်ဖိုးများ ကျွမ်းကျင်ပါ

သီအိုရီက ကောင်းပါတယ်။ လက်တွေ့က ပိုကောင်းပါတယ်။ စားပွဲတစ်ခု ဝင်ပြီး ရမှတ်တွေ အချိန်နဲ့တပြေးညီ တွက်ကြည့်ပါ။

အခုပဲ ကစားလိုက်ပါ ▸