အခြေခံ အမှတ်ပေးစည်းမျဉ်း
ရှမ်းကိုးမီးက နောက်ဆုံးဂဏန်း စည်းမျဉ်း (modulo-10 အမှတ်ပေးစနစ်ဟုလည်း ခေါ်) လို့ ခေါ်တဲ့ ရိုးရှင်းပေမယ့် လှပတဲ့ အမှတ်ပေးစနစ် သုံးပါတယ်။ ဒီမှာ ဘယ်လို အလုပ်လုပ်သလဲ ကြည့်ပါ:
- သင့်လက်ထဲက ဖဲတစ်ရွက်ချင်းစီ အမှတ်တန်ဖိုး ရှိပါတယ် (အောက်ဇယား ကြည့်ပါ)။
- အမှတ်တန်ဖိုးအားလုံး ပေါင်းပြီး စုစုပေါင်း ထုတ်ပါ။
- သင့် လက်ရမှတ် က အဲဒီ စုစုပေါင်းရဲ့ နောက်ဆုံးဂဏန်း (တစ်လုံးဂဏန်း) ဖြစ်ပါတယ်။
သင်္ချာနည်းအရ ရမှတ် = စုစုပေါင်း modulo 10 (total % 10) ဖြစ်ပါတယ်။ ဆိုလိုတာက ရမှတ်တွေ အမြဲ ၀ (အဆိုးဆုံး) မှ ၉ (အကောင်းဆုံး) ကြားမှာပဲ ရှိပါတယ်။ ဂိမ်းအမည်ကိုယ်တိုင် — ကိုးမီး (ကိုးမီး) "ကိုး" — က သင့်ကို ရည်ရွယ်ချက် ပြောပြနေပါတယ်: ကိုးမှတ်နဲ့ အနီးဆုံး ရအောင်လုပ်ပါ။
ဖဲတန်ဖိုးများ ပြည့်စုံတဲ့ ဇယား
အောက်ဇယားမှာ ဖဲတစ်ရွက်ချင်းစီရဲ့ အမှတ်တန်ဖိုးကို ပြထားပါတယ်။ အမျိုးအစား (ဟတ်၊ ဒိုင်းမွန်း၊ ကလပ်၊ စပိတ်) က အမှတ်တန်ဖိုးအပေါ် သက်ရောက်မှု မရှိပါ — ဖဲရဲ့ မျက်နှာပြင်ပဲ အမှတ်ပေးအတွက် အရေးကြီးပါတယ်။
ဖဲတန်ဖိုးများ အမြန်ကြည့်ရှုရန် — ရွှေရောင်ဖဲများတွင် အမှတ်ရှိပြီး မီးခိုးရောင်ဖဲများသည် သုညတန်ဖိုးဖြစ်သည်
| ဖဲ | အမှတ်တန်ဖိုး | အမျိုးအစား |
|---|---|---|
| Ace (A) | ၁ | အနိမ့်ဖဲ |
| 2 | ၂ | အနိမ့်ဖဲ |
| 3 | ၃ | အနိမ့်ဖဲ |
| 4 | ၄ | အလယ်ဖဲ |
| 5 | ၅ | အလယ်ဖဲ |
| 6 | ၆ | အလယ်ဖဲ |
| 7 | ၇ | အမြင့်ဖဲ |
| 8 | ၈ | အမြင့်ဖဲ |
| 9 | ၉ | အမြင့်ဖဲ |
| 10 | ၀ | သုညဖဲ |
| Jack (J) | ၀ | သုညဖဲ |
| Queen (Q) | ၀ | သုညဖဲ |
| King (K) | ၀ | သုညဖဲ |
အဓိက မှတ်သားချက်များ
- ဂဏန်းဖဲများ (A–9) — မျက်နှာပြင်တန်ဖိုးအတိုင်း ရေတွက်ပါတယ်။ Ace အမြဲ ၁ ဖြစ်ပါတယ်၊ ၁၁ မဟုတ်ပါ (Blackjack နဲ့ မတူပါ)။
- 10, J, Q, K — အားလုံး သုညမှတ် ဖြစ်ပါတယ်။ "သုညဖဲ" သို့မဟုတ် "ပုံဖဲ" လို့ ခေါ်ကြပါတယ်။ သင့်ရမှတ်ကို ဘာမှ မတိုးစေပါ။
- ဖဲအမျိုးအစား သက်ရောက်မှု မရှိ — အမှတ်ပေးအတွက်ဆိုရင်ပေါ့။ ဟတ် ၇ နဲ့ စပိတ် ၇ တန်ဖိုးတူပါတယ်။ ဖဲအမျိုးအစားက အချို့ပုံစံတွေမှာ ရမှတ်တူရင် ဆုံးဖြတ်ချက်အတွက်ပဲ သက်ဆိုင်နိုင်ပါတယ်။
ဖဲနှစ်ရွက် လက်ရမှတ် တွက်ချက်ခြင်း
ဂိမ်းတစ်ခွင်တိုင်းရဲ့ အစမှာ ဖဲနှစ်ရွက် ရရှိပါတယ်။ သင့်ကနဦး ရမှတ် ဘယ်လိုတွက်ရမလဲ ကြည့်ရအောင်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အရှိန်တိုးဖို့ ဥပမာများစွာ ပါဝင်ပါတယ်။
ဖဲနှစ်ရွက် ဥပမာများ
| ဖဲ ၁ | ဖဲ ၂ | စုစုပေါင်း | လက်ရမှတ် | မှတ်ချက် |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ | 5♥ | 4 + 5 = 9 | ၉ (ရှမ်း!) | အကောင်းဆုံးလက် — သဘာဝ ကိုးမှတ် |
| A♦ | 8♣ | 1 + 8 = 9 | ၉ (ရှမ်း!) | နောက်ထပ် သဘာဝ ကိုးမှတ် |
| 2♥ | 6♠ | 2 + 6 = 8 | ၈ (ရှမ်း!) | ရှမ်း ၈ — ဒုတိယ အကောင်းဆုံးလက် |
| 7♣ | 8♦ | 7 + 8 = 15 | ၅ | ၁၅ ရဲ့ နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၅ |
| 9♠ | 6♥ | 9 + 6 = 15 | ၅ | ရမှတ်တူ — ဖဲမတူပေမယ့် စုစုပေါင်းတူ |
| K♥ | 7♦ | 0 + 7 = 7 | ၇ | သုညဖဲတွေက အသုံးဝင် — နောက်ဖဲရဲ့ တန်ဖိုးကို "ဖြတ်သန်း" စေပါတယ် |
| J♠ | Q♣ | 0 + 0 = 0 | ၀ | သုညဖဲနှစ်ရွက် — အဆိုးဆုံးလက် |
| 10♦ | 10♥ | 0 + 0 = 0 | ၀ | ဒါလည်း အဆိုးဆုံး — ဆယ်နှစ်ရွက် |
| 3♣ | 9♠ | 3 + 9 = 12 | ၂ | ၁၂ ရဲ့ နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၂ |
| A♥ | A♠ | 1 + 1 = 2 | ၂ | Ace အတွဲ — ရမှတ်နိမ့် |
| 5♦ | 5♣ | 5 + 5 = 10 | ၀ | ၁၀ ရဲ့ နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၀ — ဆိုးတဲ့လက် |
| K♣ | 9♥ | 0 + 9 = 9 | ၉ (ရှမ်း!) | King + 9 က သဘာဝ ကိုးမှတ် |
ဖဲသုံးရွက် လက်ရမှတ် တွက်ချက်ခြင်း
ရှမ်းလက် (ဖဲနှစ်ရွက်နဲ့ ၈ သို့မဟုတ် ၉) မရဘူးဆိုရင် တတိယဖဲ ထုတ်ခွင့်ရှိပါတယ်။ အမှတ်ပေးပုံက အတိအကျ အတူတူပါပဲ — တန်ဖိုးသုံးခုလုံး ပေါင်းပြီး နောက်ဆုံးဂဏန်း ယူပါ။
| ဖဲ ၁ | ဖဲ ၂ | ဖဲ ၃ (ထုတ်) | စုစုပေါင်း | လက်ရမှတ် |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ | 2♥ | 4♦ | 3 + 2 + 4 = 9 | ၉ |
| 6♣ | 5♦ | 7♥ | 6 + 5 + 7 = 18 | ၈ |
| 7♠ | 4♣ | 8♠ | 7 + 4 + 8 = 19 | ၉ |
| K♥ | Q♦ | 6♣ | 0 + 0 + 6 = 6 | ၆ |
| 8♦ | 9♣ | 2♥ | 8 + 9 + 2 = 19 | ၉ |
| 5♥ | 6♠ | 9♦ | 5 + 6 + 9 = 20 | ၀ |
| 4♦ | 3♣ | J♠ | 4 + 3 + 0 = 7 | ၇ |
နောက်ဆုံးအတန်းကို သတိပြုပါ: သုညဖဲ (J♠) ထုတ်ရခြင်းက ရမှတ်ကို လုံးဝ မပြောင်းစေပါ။ သုညဖဲ ထုတ်ရရင် ဖဲသုံးရွက်ရမှတ်က ဖဲနှစ်ရွက်ရမှတ်နဲ့ တူပါတယ်။ ဒါက ဗျူဟာအတွက် အရေးကြီးပါတယ် — သုညဖဲ ထုတ်ရခြင်းက ဘယ်တော့မှ အန္တရာယ် မရှိပေမယ့် အကျိုးလည်း မရှိပါ။
ရှမ်းကိုးမီး စမ်းကစားဖို့ အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား?
သင်လေ့လာထားတာတွေကို တကယ့်ကစားသမားတွေနဲ့ လက်တွေ့ကစားကြည့်ပါ။
အထူးကိစ္စရပ်များနှင့် အစွန်းအထင်း အခြေအနေများ
ရှမ်းလက်များ (ဖဲနှစ်ရွက်နဲ့ ၈ သို့မဟုတ် ၉)
သင့်ဖဲနှစ်ရွက် စုစုပေါင်း အတိအကျ ၈ သို့မဟုတ် ၉ ဖြစ်ရင် ရှမ်း လက် ရပါတယ်။ ဒါတွေက အထူးဖြစ်ပါတယ် ဘာကြောင့်ဆိုတော့:
- အလိုအလျောက် ဖွင့်ပြပါတယ် (AutoShan)။
- တတိယဖဲ ထုတ်ခွင့် မရပါ။
- စည်းမျဉ်းအများစုမှာ ရှမ်းလက်တွေက ရမှတ်တူတဲ့ ဖဲသုံးရွက်လက်ကို နိုင်ပါတယ်။
- ရှမ်းလက်နဲ့ အနိုင်ရရင် ၂ ဆ မြှောက်နှုန်းနဲ့ ငွေရလေ့ရှိပါတယ်။
ရှမ်း ၉ ဖြစ်နိုင်တဲ့ ပေါင်းစပ်မှု အတိအကျ ၈ ခု ရှိပါတယ်: A+8, 2+7, 3+6, 4+5 (နဲ့ ပြောင်းပြန်တစ်ခုစီ)။ အလားတူ ရှမ်း ၈ ဖြစ်နိုင်တဲ့ ပေါင်းစပ်မှု ၈ ခု: A+7, 2+6, 3+5, နဲ့ Q/J/K/10+8 ရှိပါတယ်။
သုညမှတ်လက်များ
ရမှတ် ၀ ရတဲ့ လက်က အဆိုးဆုံး ရလဒ်ဖြစ်ပါတယ်။ ဖဲနှစ်ရွက် သုညလက် ဖြစ်တဲ့ အခြေအနေတွေ:
- ဖဲနှစ်ရွက်လုံး သုညဖဲ (10, J, Q, K) — ဥပမာ K + J = 0
- ဖဲတန်ဖိုးများ ပေါင်းပြီး ၁၀ ၏ ဆတိုးကိန်း ဖြစ်ခြင်း — ဥပမာ 5 + 5 = 10 (ရမှတ်: 0), 4 + 6 = 10 (ရမှတ်: 0), 3 + 7 = 10 (ရမှတ်: 0)
သုညလက် ရရင် အမြဲ ဖဲထုတ်ပါ။ သုညဖဲ သို့မဟုတ် ၁၀-ဆတိုးကိန်း ပေါင်းစပ်မှုမဟုတ်တဲ့ ဖဲတစ်ရွက်ရရင် အနေအထား ပိုကောင်းလာပါလိမ့်မယ်။ သုညကနေ ဖဲထုတ်ခြင်းမှာ အန္တရာယ် မရှိပါ — ပိုဆိုးဖို့ လုံးဝ မဖြစ်နိုင်ပါ။
ဖြစ်နိုင်တဲ့ အမြင့်ဆုံး စုစုပေါင်း
ဖဲသုံးရွက်နဲ့ ဖြစ်နိုင်တဲ့ အမြင့်ဆုံး စုစုပေါင်းက 9 + 9 + 9 = 27 ဖြစ်ပြီး ရမှတ် ၇ ရပါတယ်။ ဖဲနှစ်ရွက်နဲ့ အမြင့်ဆုံးက 9 + 9 = 18 ဖြစ်ပြီး ရမှတ် ၈ ရပါတယ်။ ဆိုလိုတာက ဖဲနှစ်ရွက်နဲ့ သဘာဝ ၉ ရဖို့ ဖြစ်နိုင်တဲ့ နည်းလမ်းက သီးခြား ပေါင်းစပ်မှုများ (A+8, 2+7, 3+6, 4+5, နဲ့ သုညဖဲ + 9) မှသာ ဖြစ်ပါတယ်။
ဖဲထုတ်ခြင်းက ကူညီတဲ့အခါ vs ထိခိုက်တဲ့အခါ
တတိယဖဲက ရမှတ်ကို တိုးတက်စေတာ သို့မဟုတ် ဆိုးရွားစေတာ ဘယ်အချိန်မှာလဲ နားလည်ခြင်းက ဗျူဟာအတွက် အရေးကြီးပါတယ်။ ဖဲနှစ်ရွက် ရမှတ် ၅ ကို စဉ်းစားကြည့်ပါ:
| ထုတ်ရတဲ့ တတိယဖဲ | စုစုပေါင်းအသစ် | ရမှတ်အသစ် | ရလဒ် |
|---|---|---|---|
| A (1) | 5 + 1 = 6 | ၆ | တိုးတက် (+1) |
| 2 | 5 + 2 = 7 | ၇ | တိုးတက် (+2) |
| 3 | 5 + 3 = 8 | ၈ | တိုးတက် (+3) |
| 4 | 5 + 4 = 9 | ၉ | တိုးတက် (+4) — အကောင်းဆုံးရလဒ်! |
| 5 | 5 + 5 = 10 | ၀ | ဆိုးရွား (-5) — အဆိုးဆုံးရလဒ်! |
| 6 | 5 + 6 = 11 | ၁ | ဆိုးရွား (-4) |
| 7 | 5 + 7 = 12 | ၂ | ဆိုးရွား (-3) |
| 8 | 5 + 8 = 13 | ၃ | ဆိုးရွား (-2) |
| 9 | 5 + 9 = 14 | ၄ | ဆိုးရွား (-1) |
| 10 / J / Q / K | 5 + 0 = 5 | ၅ | အပြောင်းအလဲ မရှိ |
ရမှတ် ၅ မှ စရင် A မှ 4 ထိ ဖဲတွေက လက်ကို တိုးတက်စေပါတယ် (ဖဲအဆင့် ၁၃ ခုထဲက ၄ ခု)။ 6 မှ 9 ထိ ဖဲတွေက ထိခိုက်စေပါတယ် (၄ ခု)။ 5 က အလွန်ဆိုးစေပါတယ် (၁ ခု)။ သုညဖဲတွေ (10/J/Q/K) က ဘာမှ မပြောင်းပါ (၄ ခု)။ ဒါကြောင့် ရမှတ် ၅ မှာ ဖဲထုတ်ခြင်းက ခန့်မှန်းခြေ ၅၀/၅၀ ဖြစ်ပါတယ် — ဒါကြောင့် ၅ ကို ဆုံးဖြတ်ချက်အချက်အဖြစ် သတ်မှတ်ပါတယ်။ အသေးစိတ် ဗျူဟာလမ်းညွှန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ စတင်သူ ဗျူဟာ ကို ကြည့်ပါ။
ရမှတ်တစ်ခုချင်းစီ ဖြစ်စေတဲ့ ဖဲတွဲများ
ဒီဇယားမှာ ရမှတ်တစ်ခုချင်းစီ ဖြစ်စေတဲ့ ဖဲနှစ်ရွက်ပေါင်းစပ်မှုအားလုံးကို ပြထားပါတယ်။ ဒါကို နားလည်ခြင်းက ရလဒ်အမျိုးမျိုးရဲ့ ဖြစ်နိုင်ခြေ ခန့်မှန်းရာမှာ ကူညီပါတယ်။
| ရမှတ် | ဥပမာ ပေါင်းစပ်မှုများ | အမျိုးအစား |
|---|---|---|
| ၉ | A+8, 2+7, 3+6, 4+5, K+9, Q+9, J+9, 10+9 | ရှမ်း (AutoShan) |
| ၈ | A+7, 2+6, 3+5, K+8, Q+8, J+8, 10+8, 9+9 | ရှမ်း (AutoShan) |
| ၇ | A+6, 2+5, 3+4, K+7, 8+9 | ကောင်း |
| ၆ | A+5, 2+4, K+6, 7+9 | ပျမ်းမျှထက် ကောင်း |
| ၅ | A+4, 2+3, K+5, 6+9, 7+8 | ပျမ်းမျှ |
| ၄ | A+3, K+4, 5+9, 6+8 | ပျမ်းမျှထက် နိမ့် |
| ၃ | A+2, K+3, 4+9, 5+8, 6+7 | အားနည်း |
| ၂ | A+A, K+2, 3+9, 4+8, 5+7 | အားနည်း |
| ၁ | K+A, 2+9, 3+8, 4+7, 5+6 | အလွန်အားနည်း |
| ၀ | K+K, K+10, Q+J, 5+5, 4+6, 3+7, 2+8, A+9 | အဆိုးဆုံး |
ဖဲအမျိုးအစားနှင့် ရမှတ်တူဖြေရှင်းခြင်း
ဖဲအမျိုးအစားတွေက အမှတ်တန်ဖိုးကို မသက်ရောက်ပေမယ့် အချို့ စည်းမျဉ်းပုံစံတွေမှာ ရမှတ်တူ ဖြေရှင်းရာတွင် အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။ မြန်မာ ရှမ်းကိုးမီးမှာ သုံးတဲ့ စံ ဖဲအမျိုးအစား အဆင့်သတ်မှတ်ချက်က:
- စပိတ် (Spades) (အမြင့်ဆုံး)
- ဟတ် (Hearts)
- ဒိုင်းမွန်း (Diamonds)
- ကလပ် (Clubs) (အနိမ့်ဆုံး)
သို့သော် ပလက်ဖောင်းအများအပြားက ရမှတ်တူရင် ဖဲဝေသူ (ဘဏ်တိုက်) အနိုင်ပေးခြင်းဖြင့် ဖြေရှင်းပါတယ်။ သင်ကစားနေတဲ့ စားပွဲ သို့မဟုတ် ပလက်ဖောင်းရဲ့ ရမှတ်တူ စည်းမျဉ်းကို အမြဲ စစ်ဆေးပါ။ ပြည့်စုံတဲ့ အမှတ်ပေးနဲ့ ရမှတ်တူ ဖြေရှင်းပုံ အသေးစိတ်ကို အမှတ်ပေးစည်းမျဉ်းများ စာမျက်နှာမှာ ကြည့်ပါ။
လေ့ကျင့်ခန်း: ကိုယ့်ကိုယ်ကို စမ်းသပ်ပါ
အဖြေမဖတ်ခင် ဒီလက်တစ်ခုချင်းစီရဲ့ ရမှတ်ကို တွက်ချက်ကြည့်ပါ။ ဒီလို စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်ခြင်းက အရှိန်တိုးရတဲ့ အမြန်ဆုံးနည်းလမ်းပါ။
မေးခွန်းများ
- လက်: 6♦ + K♣ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ?
- လက်: 8♠ + 7♥ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ?
- လက်: A♣ + 4♦ + 3♠ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ?
- လက်: Q♥ + J♦ + 5♣ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ?
- လက်: 9♠ + 9♦ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ? ရှမ်းလက် ဟုတ်ပါသလား?
- လက်: 6♣ + 7♦ + 8♥ — ရမှတ် ဘယ်လောက်လဲ?
အဖြေများ
- ၆ — K က ၀ ဖြစ်လို့ 6 + 0 = 6။
- ၅ — 8 + 7 = 15, နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၅။ ရှမ်းလက် မဟုတ် (၈ သို့မဟုတ် ၉ ဖြစ်ဖို့လို)။
- ၈ — 1 + 4 + 3 = 8။
- ၅ — 0 + 0 + 5 = 5။
- ၈ (ရှမ်း!) — 9 + 9 = 18, နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၈။ ဟုတ်ပါတယ်, ရှမ်းလက်ပါ။
- ၁ — 6 + 7 + 8 = 21, နောက်ဆုံးဂဏန်းက ၁။
အကျဉ်းချုပ်
- A–9 ဖဲတွေက မျက်နှာပြင်တန်ဖိုးအတိုင်း။ 10, J, Q, K က ၀ တန်။
- ဖဲတန်ဖိုးများ ပေါင်းပြီး နောက်ဆုံးဂဏန်းကို ရမှတ်အဖြစ် ယူပါ။
- ရမှတ်များ ၀ (အဆိုးဆုံး) မှ ၉ (အကောင်းဆုံး) အတွင်း ရှိပါတယ်။
- ဖဲနှစ်ရွက်ရမှတ် ၈ သို့မဟုတ် ၉ ဟာ ရှမ်းလက် — အလိုအလျောက် ဖွင့်ပြပြီး lock ပါတယ်။
- ဖဲအမျိုးအစားက အမှတ်ပေးကို မသက်ရောက်ပေမယ့် ရမှတ်တူ ဖြေရှင်းရာတွင် သုံးနိုင်ပါတယ်။
- သုညဖဲကို ဂဏန်းဖဲနဲ့ တွဲရင် ဂဏန်းဖဲရဲ့ တန်ဖိုးကို "ဖြတ်သန်း" စေပါတယ်။