အဓိက ဂိမ်းဝေါဟာရများ
ဤအရာများသည် ဂိမ်းကိုယ်တိုင်ကို သတ်မှတ်ပေးသော အခြေခံဝေါဟာရများဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့ကို နားလည်ခြင်းသည် ယုံကြည်မှုရှိသော ရှမ်းကိုးမီးကစားသူ ဖြစ်လာရန် ပထမဆုံးခြေလှမ်း ဖြစ်ပါသည်။
ShanKoeMee (ရှမ်းကိုးမီး)
မြန်မာနိုင်ငံ၏ အကျော်ကြားဆုံး ဖဲဂိမ်း၏ အမည်ဖြစ်ပါသည်။ တိုက်ရိုက်ဘာသာပြန်ပါက "ရှမ်း" (ရှမ်း) သည် ရှမ်းပြည်နယ် တိုင်းရင်းသား လူမျိုးစုကို ရည်ညွှန်းပြီး "ကိုး" (ကိုး) သည် ကိန်းဂဏန်း "ကိုး" ကို ဆိုလိုပြီး "မီး" (မီး) သည် "မီး" သို့မဟုတ် "အလင်း" ကို ဆိုလိုပါသည်။ နာမည်အပြည့်အစုံကို "ရှမ်းကိုးမီး" ဟု ဖတ်နိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းကို ဖဲ ၅၂ ချပ်ပါ စံဖဲတစ်ထုပ်ဖြင့် ကစားပြီး ၉ မှတ်နှင့် အနီးဆုံး လက်တန်ဖိုး ရရှိရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဘက်ကာရာနှင့် ဆင်တူသော်လည်း တတိယဖဲထုတ်ခြင်းနှင့် ဘဏ်ကာ အလှည့်ကျစနစ်တို့တွင် သီးခြားစည်းမျဉ်းများ ရှိပါသည်။
Shan (ရှမ်း)
သဘာဝအနိုင်ရလက် — ဖဲနှစ်ချပ် စုစုပေါင်း ၈ သို့မဟုတ် ၉ မှတ် တိတိကျကျ ရှိသော လက်ဖြစ်ပါသည်။ ကစားသူတစ်ဦးတွင် Shan ရှိသောအခါ သူတို့၏ ဖဲများကို ချက်ချင်း ဖွင့်ပြပြီး တတိယဖဲ မထုတ်ပါ။ Shan ၉ သည် Shan ၈ ကို နိုင်ပါသည်။ ဘဏ်ကာနှင့် ကစားသူ နှစ်ဦးလုံးတွင် Shan ရှိပါက ပိုမြင့်သော Shan က နိုင်ပါသည်။ Shan သည် တူညီ အမှတ်တန်ဖိုးရှိသော သုံးချပ်လက်ကို အမြဲ နိုင်ပါသည်။
Koe Mee (ကိုးမီး)
"ကိုးမီး" — ရှမ်းကိုးမီးတွင် ဖြစ်နိုင်သော အမြင့်ဆုံး ရမှတ် ၉ ကို ရည်ညွှန်းပါသည်။ ကိုးမီး ရရှိခြင်းသည် သင့်လက် စုစုပေါင်း ၉ ဖြစ်ကြောင်း ဆိုလိုပြီး ၎င်းသည် အခိုင်မာဆုံး ဖြစ်နိုင်သော ရမှတ်ဖြစ်ပါသည်။ ဖဲနှစ်ချပ် ကိုးမီး (Shan ၉) သည် ဂိမ်းတွင် အထက်ဆုံးလက်ဖြစ်ပြီး မည်သူမျှ မနိုင်နိုင်ပါ။
AutoShan (အော်တိုရှမ်း)
ဖဲနှစ်ချပ်ဖြင့် ၈ သို့မဟုတ် ၉ ရမှတ် ရရှိသော natural hand ဖြစ်ပါသည်။ ကစားသူ AutoShan ကိုင်ထားပါက လက်ကို ချက်ချင်းဖွင့်ရပြီး တတိယဖဲ ထုတ်ခွင့် မရှိပါ။ AutoShan သည် ပြိုင်ဘက်၏ ရမှတ်မည်မျှပင် ဖြစ်စေ AutoShan မဟုတ်သော လက်အားလုံးကို အနိုင်ယူပြီး ပုံမှန်နှုန်း နှစ်ဆ ပေးအပ်ပါသည်။ ဖဲသုံးချပ်ဖြင့် ၈ သို့မဟုတ် ၉ ရသော လက်သည် AutoShan မဟုတ်ပါ။ အသေးစိတ်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ AutoShan အပြည့်အစုံ လမ်းညွှန် ကို ကြည့်ပါ။
AutoPlay Mode (အော်တိုပလေး)
အွန်လိုင်း ရှမ်းကိုးမီး ပလက်ဖောင်းအချို့တွင် ရရှိနိုင်သော အလိုအလျောက် ဂိမ်းလုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်ပြီး စနစ်က ကစားသူကိုယ်စား သင်္ချာအရ အကောင်းဆုံး ဗျူဟာဖြင့် ထုတ်/ရပ် ဆုံးဖြတ်ချက် ချပေးပါသည်။ ပလက်ဖောင်း UI တွင် တစ်ခါတစ်ရံ "AutoShan" ဟု အလွတ်သတ်မှတ်တတ်သော်လည်း AutoShan natural hand စည်းမျဉ်းနှင့် မတူပါ။ AutoPlay သည် ပလက်ဖောင်း အဆင်ပြေရေး လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်ပြီး AutoShan သည် ဂိမ်းစည်းမျဉ်းဖြစ်ပါသည်။
ကစားသူ အခန်းကဏ္ဍများ
ရှမ်းကိုးမီး စားပွဲတိုင်းတွင် သတ်မှတ်ထားသော အခန်းကဏ္ဍများ ရှိပါသည်။ မည်သူက ဘာလုပ်သလဲ သိခြင်းသည် အကြိမ်တစ်ကြိမ်၏ လုပ်ငန်းစဉ်ကို နားလည်ရန် မရှိမဖြစ် လိုအပ်ပါသည်။
Banker (ဘဏ်ကာ)
ဖဲဝေပေးပြီး ပေးထားသော အကြိမ်တစ်ကြိမ်တွင် "ဟောက်စ်" အဖြစ် ဆောင်ရွက်သော ကစားသူဖြစ်ပါသည်။ စားပွဲရှိ အခြားကစားသူအားလုံးသည် ဘဏ်ကာကို တစ်ဦးချင်းစီ ယှဉ်ပြိုင်ကြပါသည်။ ဘဏ်ကာသည် ငွေတစ်ပေါင် ထုတ်ထားပြီး ကစားသူတစ်ဦးချင်းစီ၏ အနိုင်အရှုံးကို ဘဏ်ကာ၏ ငွေမှ ဖြေရှင်းပါသည်။ ရိုးရာ ရှမ်းကိုးမီးတွင် ဘဏ်ကာ အခန်းကဏ္ဍသည် ကစားသူများကြား အလှည့်ကျ ပြောင်းပါသည်။ ဘဏ်ကာတွင် အနည်းငယ် ဗျူဟာဆိုင်ရာ အားသာချက်ရှိပါသည် — သူတို့ နောက်ဆုံးမှ ကစားရပြီး မည်သည့်ကစားသူများက တတိယဖဲ ထုတ်ကြသလဲ မြင်နိုင်ပါသည်။
Player (ကစားသူ)
ဘဏ်ကာ မဟုတ်သော စားပွဲရှိ မည်သည့် ပါဝင်သူမဆို ဖြစ်ပါသည်။ ကစားသူများသည် လောင်းကြေးထားပြီး ဖဲနှစ်ချပ် ရရှိကာ တတိယဖဲ ထုတ်ရမလား ဆုံးဖြတ်ပါသည်။ ကစားသူတစ်ဦးချင်းစီ၏ လက်ကို ဘဏ်ကာ၏ လက်နှင့်သာ နှိုင်းယှဉ်ပါသည် — ကစားသူများ အချင်းချင်း မယှဉ်ပြိုင်ကြပါ။ စားပွဲတစ်ခုတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် ဘဏ်ကာအပြင် ကစားသူ ၂ မှ ၆ ယောက် ထိုင်ပါသည်။
ရှမ်းကိုးမီး စမ်းကစားကြည့်မလား?
သင်လေ့လာခဲ့သည်များကို တကယ့်ကစားသူများနှင့် လက်တွေ့ လုပ်ကြည့်ပါ။
ဂိမ်းကစားနည်း လုပ်ဆောင်ချက်များ
အကြိမ်တစ်ကြိမ်အတွင်း ကစားသူများသည် ရလဒ်ကို အဆုံးအဖြတ်ပေးသော တိကျသော လုပ်ဆောင်ချက်များ ချပါသည်။ ဤဝေါဟာရများသည် အဆင့်တစ်ခုစီတွင် ဘာဖြစ်ပျက်သလဲ ဖော်ပြပါသည်။
Third Card (တတိယဖဲ)
ကစားသူတစ်ဦး ပထမဖဲနှစ်ချပ် ရရှိပြီးနောက် ထုတ်နိုင်သော ရွေးချယ်ခွင့်ရှိ ဖဲတစ်ချပ်ဖြစ်ပါသည်။ ကစားသူ၏ ပထမလက်က Shan (၈ သို့မဟုတ် ၉) မဖွဲ့နိုင်ပါက သူတို့သည် ရမှတ်ကို တိုးတက်စေရန် ဖဲတစ်ချပ် ထပ်ထုတ်ရန် ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။ တတိယဖဲ၏ တန်ဖိုးကို လက်စုစုပေါင်းသို့ ပေါင်းထည့်ပြီး ဒဿမ နောက်ဆုံးဂဏန်းကိုသာ ယူပါသည်။ တတိယဖဲ ထုတ်ခြင်းသည် ရှမ်းကိုးမီးတွင် အဓိက ဗျူဟာဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ပါသည်။ ဘယ်အချိန် ထုတ်ရမည်ဆိုတာ တတိယဖဲထုတ်စည်းမျဉ်း ကို ကြည့်ပါ။
Stand (ရပ်ခြင်း)
တတိယဖဲ မထုတ်ဘဲ လက်ရှိ ဖဲနှစ်ချပ်လက်ကို ထားရှိရန် ဆုံးဖြတ်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ Shan (၈ သို့မဟုတ် ၉) ကိုင်ထားပါက ကစားသူသည် ရပ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။ အခြား စုစုပေါင်းများအတွက် ရပ်ခြင်းသည် ဗျူဟာဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုဖြစ်ပါသည် — ဥပမာ ၆ သို့မဟုတ် ၇ မှတ်ရှိ ကစားသူသည် စုစုပေါင်းကို ကျစေမည့် ဖဲထုတ်ခြင်း အန္တရာယ်ထက် ရပ်ခြင်းကို ရွေးနိုင်ပါသည်။
Draw (ဖဲထုတ်ခြင်း)
ဖဲထုပ်မှ တတိယဖဲတစ်ချပ် ယူရန် ဆုံးဖြတ်ခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ဖဲထပ်ထုတ်ခြင်းဖြင့် လက်ကို တိုးတက်စေနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်သောအခါ ကစားသူက ဖဲထုတ်ပါသည်။ ဖဲထုတ်ပြီးနောက် လက်သည် ပြီးဆုံးပြီး ထပ်ထုတ်ခွင့် မရှိတော့ပါ။ အချို့ အွန်လိုင်း ဂိမ်းမျိုးကွဲများတွင် လက်စုစုပေါင်း အချို့အောက်ဖြစ်ပါက ဖဲထုတ်ခြင်းသည် မဖြစ်မနေ ဖြစ်ပါသည်။
ရမှတ်နှင့် တန်ဖိုးများ
ဤဝေါဟာရများသည် လက်များကို ဘယ်လို အကဲဖြတ်ပြီး အဆင့်သတ်မှတ်သလဲ ဆိုသည်နှင့် ဆက်စပ်ပါသည်။
Point / Score (အမှတ် / ရမှတ်)
၀ မှ ၉ အထိ အကွာအဝေးရှိသော လက်၏ ဂဏန်းတန်ဖိုးဖြစ်ပါသည်။ အမှတ်စုစုပေါင်း တွက်ချက်ရန် လက်ထဲရှိ ဖဲများအားလုံး၏ မျက်နှာတန်ဖိုးကို ပေါင်းပြီး ဒဿမ နောက်ဆုံးဂဏန်းကိုသာ ယူပါ။ ဥပမာ 7 + 6 = 13 ဖြစ်သဖြင့် ရမှတ်သည် ၃ ဖြစ်ပါသည်။ ဂဏန်းဖဲများ (2-9) သည် မျက်နှာတန်ဖိုးအတိုင်း၊ 10 နှင့် မျက်နှာဖဲများ (J, Q, K) သည် ၀ တန်ဖိုး၊ Ace သည် ၁ တန်ဖိုး ရှိပါသည်။ အမြင့်ဆုံးရမှတ်သည် ၉ ဖြစ်ပြီး အနိမ့်ဆုံးသည် ၀ ဖြစ်ပါသည်။
Hand (လက်)
အကြိမ်တစ်ကြိမ်တွင် ကစားသူတစ်ဦးထံ ဝေပေးသော ဖဲအစုဖြစ်ပါသည်။ လက်တစ်ခုတွင် ဖဲနှစ်ချပ် (ကစားသူ ရပ်ပါက သို့မဟုတ် Shan ရှိပါက) သို့မဟုတ် ဖဲသုံးချပ် (ကစားသူ ဖဲထုတ်ပါက) ပါဝင်ပါသည်။ လက်၏ တန်ဖိုးကို ဖဲအားလုံး ပေါင်းစပ်ထားသော အမှတ်စုစုပေါင်းဖြင့် ဆုံးဖြတ်ပြီး ဒဿမ နောက်ဆုံးဂဏန်းကိုသာ ယူပါသည်။
Round (အကြိမ်)
ဖဲဝေခြင်းမှ လောင်းကြေး ဖြေရှင်းခြင်းအထိ ကစားနည်း၏ ပြည့်စုံသော စက်ဝန်းတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ အကြိမ်တစ်ကြိမ်တွင် ဘဏ်ကာသည် ကစားသူတစ်ဦးစီနှင့် မိမိကိုယ်ကို ဖဲနှစ်ချပ်စီ ဝေပေးပြီး ကစားသူများ ဖဲထုတ်ရမလား ရပ်ရမလား ဆုံးဖြတ်ကာ လက်အားလုံး ဖွင့်ပြပြီး ဘဏ်ကာ၏ လက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါသည်။ လောင်းကြေးအားလုံး ဖြေရှင်းပြီးနောက် အကြိမ်အသစ် စတင်ပါသည်။
Tie (သရေ)
ဘဏ်ကာနှင့် ကစားသူ အမှတ်တန်ဖိုး ညီတူညီမျှ ဖြစ်သောအခါ ဖြစ်ပါသည်။ ရှမ်းကိုးမီး စည်းမျဉ်းအစုံ အများစုတွင် သရေဖြစ်ပါက ဘဏ်ကာ နိုင်ပါသည် — ၎င်းသည် ဘဏ်ကာ အခန်းကဏ္ဍ၏ အဓိက အားသာချက်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ သို့သော် သီးခြား ဟောက်စ်စည်းမျဉ်းများ ကွဲပြားနိုင်ပါသည်။ တူညီတန်ဖိုးရှိ သုံးချပ်လက်နှင့် သရေဖြစ်သော ဖဲနှစ်ချပ်လက်သည် များသောအားဖြင့် ပိုခိုင်မာသည်ဟု ယူဆပါသည်။
လောင်းကြေးနှင့် စားပွဲ ဝေါဟာရများ
လောင်းကြေးဖွဲ့စည်းပုံကို နားလည်ခြင်းသည် ဖဲကစားနည်း သိခြင်းနည်းတူ အရေးကြီးပါသည်။
Bet (လောင်းကြေး)
ကစားသူတစ်ဦးက ပေးထားသော အကြိမ်တစ်ကြိမ်တွင် ဘဏ်ကာကို ရင်ဆိုင်၍ ထားသော ငွေပမာဏဖြစ်ပါသည်။ ဖဲမဝေမီ လောင်းကြေးများကို ထားပါသည်။ လောင်းကြေးပမာဏသည် စားပွဲ၏ အနည်းဆုံးနှင့် အများဆုံး ကန့်သတ်ချက်များနှင့် ဘဏ်ကာ၏ ရနိုင်သော ငွေပေါင်အပေါ် ကန့်သတ်ထားပါသည်။ ကစားသူ နိုင်ပါက လောင်းကြေးနှင့် ညီမျှသော ပေးချေမှု ရရှိပါသည်။ ရှုံးပါက လောင်းကြေးသည် ဘဏ်ကာထံ သွားပါသည်။
Stake (ငွေပေါင်)
ဘဏ်ကာက အကြိမ်တစ်ကြိမ် အစတွင် ထုတ်ထားသော စုစုပေါင်း ပမာဏဖြစ်ပါသည်။ ဘဏ်ကာ၏ ငွေပေါင်သည် ထိုအကြိမ်တွင် ကစားသူအားလုံး နိုင်နိုင်သော စုစုပေါင်း အများဆုံးပမာဏကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ စုစုပေါင်း လောင်းကြေးများသည် ဘဏ်ကာ၏ ငွေပေါင်ကို ကျော်လွန်ပါက ဟောက်စ်စည်းမျဉ်းများပေါ် မူတည်၍ ဦးစွာရောက်-ဦးစွာရ သို့မဟုတ် အချိုးကျ ခွဲဝေပါသည်။
Payout (ပေးချေမှု)
နိုင်သော ကစားသူထံ ပြန်ပေးသော ပမာဏဖြစ်ပါသည်။ စံ ရှမ်းကိုးမီးတွင် နိုင်သောလက်သည် 1:1 ပေးချေပါသည် — သင့်လောင်းကြေးနှင့် ညီမျှသော ပမာဏ နိုင်ပါသည်။ အချို့ မျိုးကွဲများတွင် Shan ၉ ကဲ့သို့ အထူးလက်များအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပေးချေမှုများ ကမ်းလှမ်းပြီး အချို့ စားပွဲများတွင် 2:1 ပေးနိုင်ပါသည်။
House Edge (ဟောက်စ် အားသာချက်)
ဟောက်စ် သို့မဟုတ် ဘဏ်ကာက ကိုင်ထားသော စာရင်းအင်းဆိုင်ရာ အားသာချက်ဖြစ်ပါသည်။ ရိုးရာ ရှမ်းကိုးမီးတွင် သရေသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ဘဏ်ကာထံ သွားသောကြောင့် ဘဏ်ကာတွင် အားသာချက်ရှိပါသည်။ အွန်လိုင်း ဗားရှင်းများတွင် ပလက်ဖောင်းသည် နိုင်သောလက်များမှ ကော်မရှင်ငယ် (ပုံမှန် ၂-၅%) ကောက်ခံနိုင်ပြီး ၎င်းသည် ဟောက်စ် အားသာချက်ကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ ဟောက်စ် အားသာချက်ကို နားလည်ခြင်းသည် ရေရှည် ဘဏ်ရိုး စီမံခန့်ခွဲမှုအတွက် အရေးကြီးပါသည်။
စားပွဲနှင့် အခန်း ဝေါဟာရများ
အွန်လိုင်း ရှမ်းကိုးမီး ပလက်ဖောင်းများသည် ဂိမ်းများကို စားပွဲအမျိုးအစားနှင့် ထောင့်အဆင့်အလိုက် စုစည်းပါသည်။
Table (စားပွဲ)
ရှမ်းကိုးမီး ဂိမ်းတစ်ပွဲ ကျင်းပသော virtual သို့မဟုတ် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကစားကွင်းဖြစ်ပါသည်။ စားပွဲတစ်ခုတွင် သတ်မှတ်ထားသော ထိုင်ခုံအရေအတွက် (ပုံမှန်အားဖြင့် ဘဏ်ကာအပြင် ကစားသူ ၂-၆ ယောက်)၊ သတ်မှတ်ထားသော လောင်းကြေး ကန့်သတ်ချက်များနှင့် သီးခြား ဟောက်စ်စည်းမျဉ်းများ ရှိပါသည်။ အွန်လိုင်း ပလက်ဖောင်းများသည် လက်ရှိ ကစားသူအရေအတွက်နှင့် ငွေပေါင်အဆင့်များပါ ရရှိနိုင်သော စားပွဲများကို ပြသပါသည်။
Room (အခန်း)
ထောင့်အဆင့် သို့မဟုတ် ဂိမ်းမျိုးကွဲအလိုက် စုစည်းထားသော စားပွဲအုပ်စုတစ်ခုဖြစ်ပါသည်။ အွန်လိုင်း ပလက်ဖောင်းများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အခန်းများစွာ ကမ်းလှမ်းပါသည် — ဥပမာ အနိမ့်ဆုံးလောင်းကြေးနည်းသော အစပြိုင်သူ အခန်း၊ ပုံမှန်ကစားသူများအတွက် စံအခန်းနှင့် ထောင့်မြင့် ကစားမှုအတွက် VIP အခန်း။ အခန်းတစ်ခုစီတွင် အနည်းငယ်ကွဲပြားသော စည်းမျဉ်းများ သို့မဟုတ် ကော်မရှင် ဖွဲ့စည်းပုံများ ရှိနိုင်ပါသည်။
Low Stakes (ထောင့်နိမ့်)
အနိမ့်ဆုံးနှင့် အများဆုံး လောင်းကြေးကန့်သတ်ချက် နည်းသော စားပွဲများ သို့မဟုတ် အခန်းများဖြစ်ပါသည်။ ထောင့်နိမ့် စားပွဲများသည် ဂိမ်းသင်ယူနေသော အစပြိုင်သူများ၊ ဗျူဟာအသစ်များ လေ့ကျင့်နေသော ကစားသူများ သို့မဟုတ် ပိုသတိထားသော ချဉ်းကပ်မှုကို နှစ်သက်သူများအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်ပါသည်။ ပုံမှန် ထောင့်နိမ့် စားပွဲများတွင် အနိမ့်ဆုံး လောင်းကြေး ၁၀၀ နှင့် အများဆုံး ၅,၀၀၀ ဖြစ်နိုင်ပါသည်။
High Stakes (ထောင့်မြင့်)
အနိမ့်ဆုံးနှင့် အများဆုံး လောင်းကြေးကန့်သတ်ချက် ကြီးမားသော စားပွဲများ သို့မဟုတ် အခန်းများဖြစ်ပါသည်။ ထောင့်မြင့် စားပွဲများသည် အတွေ့အကြုံရှိ ကစားသူများကို ဆွဲဆောင်ပြီး ပိုကြီးသော ငွေကြေးဆိုင်ရာ အန္တရာယ်နှင့် အကျိုးအမြတ် သယ်ဆောင်ပါသည်။ ဤစားပွဲများတွင် ပိုမြင့်သော ကော်မရှင်နှုန်းများ ရှိနိုင်ပြီး ပူးပေါင်းရန် အနိမ့်ဆုံး ဘဏ်ရိုး လိုအပ်နိုင်ပါသည်။ ပုံမှန် ထောင့်မြင့် စားပွဲများတွင် အနိမ့်ဆုံး လောင်းကြေး ၁၀,၀၀၀ သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို ဖြစ်နိုင်ပါသည်။