ဖဲထပ် ဖွဲ့စည်းပုံ — အခြေခံ
ရှမ်းကိုးမီးသည် စံဖဲ 52 ချပ်ကို အသုံးပြုသည်။ ဖဲတန်ဖိုးများ၏ ဖြန့်ကြက်မှုကို နားလည်ခြင်းသည် ဖဲထုတ် ဆုံးဖြတ်ချက်များ၏ အခြေခံဖြစ်သည်။
| Card Value | Cards | Count | % of Deck |
|---|---|---|---|
| 0 | 10, J, Q, K (×4 suits) | 16 | 30.8% |
| 1 | A (×4 suits) | 4 | 7.7% |
| 2 | 2 (×4 suits) | 4 | 7.7% |
| 3 | 3 (×4 suits) | 4 | 7.7% |
| 4 | 4 (×4 suits) | 4 | 7.7% |
| 5 | 5 (×4 suits) | 4 | 7.7% |
| 6 | 6 (×4 suits) | 4 | 7.7% |
| 7 | 7 (×4 suits) | 4 | 7.7% |
| 8 | 8 (×4 suits) | 4 | 7.7% |
| 9 | 9 (×4 suits) | 4 | 7.7% |
အဓိကသိမှတ်ရမည့်အချက်: ဖဲထပ်၏ သုံးပုံတစ်ပုံနီးပါးသည် သင်၏ အမှတ်ကို သုညသာ ထပ်ပေးသည်။ ဤအချက်သည် ဖဲထုတ် ဆုံးဖြတ်ချက်များကို များစွာ သက်ရောက်မှု ရှိသည် — 7 တွင် ဖဲထုတ်ပါက 30.8% ဖြင့် 7 ကိုပင် ဆက်ကိုင်ဖွယ် (မပြောင်း) ဖြစ်ပြီး 69.2% တွင် အမှတ်ပြောင်းမည် (7 အတွက် ပြောင်းလဲမှုများအားလုံး ဆိုးသွားမည်)။
ဖဲထုတ်ခြင်းက အမှတ်ကို ဘယ်လို ပြောင်းလဲသနည်း
တတိယဖဲထုတ်သောအခါ သင်၏ အမှတ်သစ် = (လက်ရှိ အမှတ် + ဖဲတန်ဖိုး) mod 10။ အောက်ပါဇယားတွင် ဖဲနှစ်ချပ် အမှတ်တိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်သည့် ရလဒ်များနှင့် ၎င်းတို့၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို ဖော်ပြထားသည်။ ဖဲ 52 ချပ်ပြည့် ဖဲထပ်ဖြင့် တွက်ချက်ထားသော်လည်း လက်တွေ့တွင် ဖဲ 2–4 ချပ် ကုန်ဆုံးပြီးဖြစ်သောကြောင့် နည်းနည်းကွာနိုင်သည် — သို့သော် နည်းဗျူဟာ ဆုံးဖြတ်ချက်များအတွက် လုံလောက်စွာ တိကျသည်။
| Starting Total | Draw 0 (30.8%) | Possible Results | Best Draw Result | Worst Draw Result |
|---|---|---|---|---|
| 0 | stays 0 | 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 | 9 (7.7%) | 0 (30.8%) |
| 1 | stays 1 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 | 9 (7.7%) | 0 (7.7%) |
| 2 | stays 2 | 2,3,4,5,6,7,8,9,0,1 | 9 (7.7%) | 0 (7.7%) |
| 3 | stays 3 | 3,4,5,6,7,8,9,0,1,2 | 9 (7.7%) | 0 (7.7%) |
| 4 | stays 4 | 4,5,6,7,8,9,0,1,2,3 | 9 (7.7%) | 0 (7.7%) |
| 5 | stays 5 | 5,6,7,8,9,0,1,2,3,4 | 9 (7.7%) | 0 (7.7%) |
| 6 | stays 6 | 6,7,8,9,0,1,2,3,4,5 | 9 (7.7%) | 0 (7.7%) |
| 7 | stays 7 | 7,8,9,0,1,2,3,4,5,6 | 9 (7.7%) | 0 (7.7%) |
သတိပြုရမည်: အမှတ်များ mod 10 ဖြင့် ပတ်သောကြောင့် အမှတ်တိုင်းတွင် ဖြစ်နိုင်သည့် ရလဒ်များ တူညီသည် — 0 မှ 9 ထိ တန်ဖိုး 10 ချောင်းစလုံး ညီမျှသော ဖြစ်နိုင်ခြေဖြင့် ထွက်နိုင်သည်။ ကွာခြားချက်မှာ ထိုရလဒ်က တိုးတက်မှုလား၊ ဆုတ်ယုတ်မှုလား ဆိုသောအချက်ဖြစ်သည်။
ဖဲထုတ် နှင့် ရပ်: မျှော်မှန်းတန်ဖိုး နှိုင်းယှဉ်ချက်
ဤသည် အဓိက ကိုးကားဇယားဖြစ်သည်။ အမှတ်တိုင်းအတွက် ဖဲထုတ်ခြင်းဖြင့် တိုးတက်မည့် ဖြစ်နိုင်ခြေ၊ မပြောင်းမည့် ဖြစ်နိုင်ခြေ၊ ဆိုးသွားမည့် ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် နည်းဗျူဟာ အကြံပြုချက်တို့ကို ဖော်ပြထားသည်။
| Starting Total | P(improve by drawing) | P(same) | P(worsen) | Recommendation |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 69.2% | 30.8% | 0% | အမြဲဖဲထုတ် |
| 1 | 61.5% | 30.8% | 7.7% | အမြဲဖဲထုတ် |
| 2 | 53.8% | 30.8% | 15.4% | ဖဲထုတ် |
| 3 | 46.2% | 30.8% | 23.1% | ဖဲထုတ် |
| 4 | 38.5% | 30.8% | 30.8% | ဖဲထုတ် (အနည်းငယ်သာ) |
| 5 | 30.8% | 30.8% | 38.5% | သတိဖြင့် ဖဲထုတ် |
| 6 | 23.1% | 30.8% | 46.2% | အခြေအနေပေါ်မူတည် |
| 7 | 15.4% | 30.8% | 53.8% | ရပ် |
ဇယားဆိုင်ရာ မှတ်ချက်များ:
- "တိုးတက်" ဆိုသည်မှာ ပိုမြင့်သောအမှတ် (9 နီးသောအမှတ်) ရရှိခြင်း ဆိုလိုသည်
- "မပြောင်း" ဆိုသည်မှာ သုညတန်ဖိုး ဖဲ (10, J, Q, K) ထုတ်မိသောကြောင့် အမှတ်မပြောင်းခြင်းဖြစ်သည်
- "ဆုတ်ယုတ်" ဆိုသည်မှာ ပိုနိမ့်သောအမှတ် ရောက်ခြင်းဖြစ်သည်
- ဤဖြစ်နိုင်ခြေများသည် အခြားကစားသမားများ၏ ဖဲအကြောင်း သတင်းအချက်အလက် မရှိဘဲ တွက်ချက်ထားသည်။ လက်တွေ့တွင် ဖဲ 2–6 ချပ် ကုန်ဆုံးပြီးဖြစ်သောကြောင့် အနည်းငယ် ကွာနိုင်သော်လည်း နည်းဗျူဟာ နိဂုံးချုပ်ချက်များ မပြောင်းပါ။
အထူးကိစ္စများနှင့် ပြင်ဆင်မှုများ
5 တွင်: နယ်နိမိတ်ကိစ္စ။ တိုးတက်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေ 30.8% (6–9 ရောက်ရန်)၊ မပြောင်း 30.8%၊ ဆိုးသွားရန် 38.5% ဖြင့် 5 တွင် ဖဲထုတ်ခြင်းသည် EV အရ အနည်းငယ် မပြည့်မီ။ သို့သော် ကျောထားသူ (banker) ကို ရိုက်ဖျက်ရန် လိုသောအမှတ်ပေါ်မူတည်ပြီး EV ကွာပါသည်။ ကျောထားသူ 6 သို့မဟုတ် 7 ကိုင်ဖွယ် ရှိပါက 5 မှ ဖဲထုတ်ခြင်း မှန်ကန်သည်။ ကျောထားသူ ကြီးသောဖဲ ကိုင်ကြောင်း ထင်ရှားပါက 5 တွင် ရပ်ခြင်း ပိုမိုသင့်လျော်နိုင်သည်။
6 တွင်: အခြေအနေပေါ်မူတည်သည်။ တိုးတက်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေ 23.1% သာ ရှိသောကြောင့် 6 မှ ဖဲထုတ်ခြင်းသည် ယေဘုယျအားဖြင့် EV မပြည့်မီ။ ခြွင်းချက်တစ်ခုသာ ရှိသည် — ကျောထားသူ 7 သို့မဟုတ် ပိုများနေဖွယ် ဟုတ်ရာ ဆိုလျှင် 7, 8 သို့မဟုတ် 9 ရရှိရန် ကြိုးစားဖဲထုတ်ခြင်း ကြိုးစားသင့်သည်။
သုည-တန်ဖိုး ဖဲထုတ်မိခြင်း။ 10, J, Q သို့မဟုတ် K (ဖဲထပ်၏ 30.8%) ထုတ်မိသောအခါ သင်၏ အမှတ် မပြောင်းပါ။ ဤသည် "bust" မဟုတ် — သင်မူရင်းအမှတ်ကိုပင် ဆက်ကိုင်သည်။ မသိသေးသော ကစားသမားများ ဤအချက်ကို နားလည်မှားကြသည်။ သုညဖဲ ထုတ်မိခြင်းသည် ကောင်းမကောင်းမဟုတ် — ကြားနေ (neutral) သာဖြစ်သည်။
ကစားရာတွင် ဤဖြစ်နိုင်ခြေများ ကျင့်သုံးနည်း
EV ဇယားမှ ရရှိသော လက်တွေ့နည်းစည်းများ:
- 0–4: အမြဲဖဲထုတ်ပါ။ 4 တွင်ပင် (38.5% တိုး၊ 30.8% ကြားနေ၊ 30.8% ဆုတ်) ဖဲထုတ်ခြင်း EV သည် အပြုသဘောဖြစ်သည် — ရရှိနိုင်သော အမြတ်သည် ပျောက်ဆုံးနိုင်သည့် ဆုံးရှုံးမှုထက် ပိုများသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
- 5: ဖဲထုတ်ပါ၊ သို့သော် ၎င်းသည် နယ်နိမိတ် ဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်ကြောင်း သိပါ။ တိုးတက်မည်မဟုတ်ဟု ဖြစ်နိုင်ခြေ အနည်းငယ်ပိုများသည်။ ကျောထားသူ ကြီးနိုင်ဖွယ်ဆိုပါက ဖဲထုတ်ပါ။
- 6: အခြေအနေပေါ်မူတည်သည်။ ကျောထားသူ 7+ ကိုင်ဖွယ် ဟုတ်သည်ဟု တိကျသောအကြောင်းအရင်း မရှိပါက ရပ်ခြင်း မူလသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သင့်သည်။
- 7: ရပ်ပါ။ ကိန်းဂဏန်းများ ရှင်းလင်းသည်။ 7 တွင် ရပ်ကာ ရှုံးမည်ဟု တိကျသောသတင်းအချက်အလက် ရှိမှသာ ဖဲထုတ်ပါ။
ပြည့်စုံသော ဖဲထုတ်/ရပ် လမ်းညွှန်ချက်များအတွက် အခြေခံ နည်းဗျူဟာ လမ်းညွှန် နှင့် တတိယဖဲ စည်းမျဉ်းများ ကို ကြည့်ပါ။